JavaScript『数学関数』

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(Math.E;)

Math.E;

(Math.E**Math.LN10;)

Math.E**Math.LN10;

(Math.E**Math.LN2;)

Math.E**Math.LN2;

(2**Math.LOG2E;)

2**Math.LOG2E;

(Math.SQRT2;)

Math.SQRT2;

(Math.SQRT1_2;)

Math.SQRT1_2;

(Math.random();)

Math.random();

(Math.abs(-100);)

Math.abs(-100);

(Math.ceil(.95);)

Math.ceil(.95);

(Math.floor(-5.05);)

Math.floor(-5.05);

(Math.round(1.5); Math.round(-1.5);)

Math.round(1.5); Math.round(-1.5);

(Math.trunc(3.33); Math.trunc(-2.84);)

Math.trunc(3.33); Math.trunc(-2.84);

(Math.PI;)

Math.PI;

(Math.sin(Math.PI/2);)

Math.sin(Math.PI/2);

(Math.cos(2*Math.PI);)

Math.cos(2*Math.PI);

(Math.tan(Math.PI/4);)

Math.tan(Math.PI/4);

(rad=(deg)=>deg*Math.PI/180; rad(180);)

rad=(deg)=>deg*Math.PI/180; rad(180);

(deg=(rad)=>(rad/Math.PI)*180; deg(Math.PI);)

deg=(rad)=>(rad/Math.PI)*180; deg(Math.PI);

(Math.asin(1);)

Math.asin(1);

(Math.acos(1/Math.SQRT2);)

Math.acos(1/Math.SQRT2);

など

(Math.atan(1);)

Math.atan(1);

(Math.cosh(0);)

Math.cosh(0);

(Math.acosh(1);)

Math.acosh(1);

(Math.sinh(2);)

Math.sinh(2);

(Math.asinh(3.6);)

Math.asinh(3.6);

(Math.tanh(1);)

Math.tanh(1);

(Math.atanh(0.76);)

Math.atanh(0.76);

(Math.atan2(100,100)*180/Math.PI;)

Math.atan2(100,100)*180/Math.PI;

(Math.sinh(-10000);)

Math.sinh(-10000);

(Math.max(15/2,2*2,0.9);)

Math.max(15/2,2*2,0.9);

(Math.min(15/2,2*2,0.9);)

Math.min(15/2,2*2,0.9);

(Math.pow(2,8);)

Math.pow(2,8);

(Math.sqrt(16);)

Math.sqrt(16);

(Math.cbrt(64);)

Math.cbrt(64);

(2**Math.LOG2E/Math.E;)

2**Math.LOG2E/Math.E;

(Math.exp(1);)

Math.exp(1);

(Math.expm1(1);)

Math.expm1(1);

(Math.log(10);)

Math.log(10);

(Math.log2(8);)

Math.log2(8);

(Math.log10(1000);)

Math.log10(1000);

(Math.log1p(Math.E-1);)

Math.log1p(Math.E-1);

(Math.clz32(100);)

Math.clz32(100);

(Math.fround(1.1);)

Math.fround(1.1);

(Math.hypot(2,4,5,2);)

Math.hypot(2,4,5,2);

(Math.imul(-2,-2); Math.imul(0xffffffff,5);)

Math.imul(-2,-2); Math.imul(0xffffffff,5);

(Math.sign(-100);)

Math.sign(-100);

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