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(unityengine.debug.log(”hello world”))

UnityEngine.Debug.Log("hello world")

(int name = ”15”;)

int name = "15";

(float point = 1.5f;)

float point = 1.5f;

(bool ok = true;)

bool ok = true;

(char moji = p;)

char moji = p;

(string name = ”みかん”;)

string name = "みかん";

(for(int i = 1; i < 10; i++))

for(int i = 1; i < 10; i++)

(unityengine.debug.log(i);)

UnityEngine.Debug.Log(i);

(if(hp<1) {unityengine.debug.log(”し”))

if(HP<1) {UnityEngine.Debug.Log("死")

(int[] points = new int[[4]];)

int[] points = new int[[4]];

(void hello() {debug.log(”hello”);})

void hello() {Debug.Log("hello");}

(hello();)

hello();

(void hello(int g))

void hello(int g)

({unityengine.debug.log(”やく”+ g +”さい”)})

{UnityEngine.Debug.Log("約"+ g +"才")}

(hello(30);)

hello(30);

(switch (a))

switch (a)

({case 0:)

{case 0:

(unityengine.debug.log(”a=0”);)

UnityEngine.Debug.Log("a=0");

(break;})

break;}

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