HSP プログラミング タイピング
順位 | 名前 | スコア | 称号 | 打鍵/秒 | 正誤率 | 時間(秒) | 打鍵数 | ミス | 問題 | 日付 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ku | 4776 | B | 4.8 | 98.8% | 53.8 | 260 | 3 | 15 | 2024/04/13 |
2 | ku | 4150 | C | 4.1 | 100% | 62.4 | 259 | 0 | 15 | 2024/04/04 |
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問題文
(#include ”start.as”)
#include "Start.as"
(#define maxhp 0)
#define MAXHP 0
(mes ”ゆうしゃは” + d_dmg + ”のだめーじ!”)
mes "勇者は" + D_DMG + "のダメージ!"
(#packopt name ”おりじなるrpg”)
#packopt name "オリジナルRPG"
(#include ”hspda.as”)
#include "hspda.as"
(screen 0,800,600)
screen 0,800,600
(gsel 0)
gsel 0
(gmode 2,800,600)
gmode 2,800,600
(mmload ”data¥¥0.mp3”,0,1)
mmload "Data\\0.mp3",0,1
(dim item,2)
dim Item,2
(d_param(maxhp) = 100)
D_Param(MaxHP) = 100
(gosub *f00_sub_draw)
gosub *F00_Sub_Draw
(await 1000/30)
await 1000/30
(mmplay 0)
mmplay 0
(stick d_keydt,0,1)
stick D_KeyDt,0,1
(if mousey >= 280 & mousey < 360 {)
if mousey >= 280 & mousey < 360 {
(;たいとるるーぷ)
;タイトルループ
(await 1000 / 60)
await 1000 / 60
(mmstop)
mmstop
(switch d_tempdata)
switch D_TempData
(case 0)
case 0
(swbreak)
swbreak
(swend)
swend
(default)
default
(if d_keydt &256 {)
if D_KeyDt &256 {
(button goto ”うぃんどうもーど”, *f00_winmode)
button goto "ウィンドウモード", *F00_WinMode
(chgdisp 1,800,600)
chgdisp 1,800,600
(randomize)
randomize
(pos 0,0)
pos 0,0
(d_tempdata0 = rnd(100))
D_TempData0 = rnd(100)
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