スマブラあるある
| 順位 | 名前 | スコア | 称号 | 打鍵/秒 | 正誤率 | 時間(秒) | 打鍵数 | ミス | 問題 | 日付 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | syunnpei | 2169 | F+ | 2.5 | 86.1% | 242.5 | 627 | 101 | 15 | 2026/01/09 |
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問題文
(たにんずうたいせんでじぶんがつかっているきゃらくたーがどこにいるかわからない)
多人数対戦で自分が使っているキャラクターがどこにいるかわからない
(あいてをすてーじからおとそうとするもしっぱい)
相手をステージから落とそうとするも失敗
(ひとつのわざをしゅうちゅうてきにつかいすぎる)
一つの技を集中的に使いすぎる(他の技をほとんど使わない)
(さいごのきりふだでまきこみにしっぱいする)
最後の切り札で巻き込みに失敗する
(たにんずうたいせんでぜんいんおなじきゃらくたーをつかうとらんとうしづらい)
多人数対戦で全員同じキャラクターをつかうと乱闘しづらい
(ちょうよわいやつとたたかったもはいぼく)
超弱いやつと戦ったも敗北
(どんきーとかーびぃはさいきょう)
ドンキーとカービィは最強
(ついじばくしてしまった)
つい自爆してしまった
(すぴりっつぼーどであいてだけずるいとおもうことがおおい)
スピリッツボードで相手だけずるいと思うことが多い
(たいせんあいてがさいきょうだったらぜったいまける)
対戦相手が最強だったら絶対負ける
(すてーじからおちたからすてーじにもどろうとしたがやはりらっか)
ステージから落ちたからステージに戻ろうとしたがやはり落下
(らんとうじかんがむげんだったらぜったいにあきる)
乱闘時間が無限だったら絶対に飽きる
(あいてにこうげきされてぶっとばされたらはんげきしたくなる)
相手に攻撃されてぶっ飛ばされたら反撃したくなる
(よわいきゃらvsさいきょうきゃらのしょうぶはくそげー)
弱いキャラVS最強キャラの勝負はクソゲー
(とれーにんぐであいてをぼっこぼこにする)
トレーニングで相手をボッコボコにする(ストレス発散)