12principle detail

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投稿者投稿者hooshisyo  いいね0  お気に入り登録
プレイ回数47  難易度(4.4) 2040打 長文 長文モード推奨
アニメーションの12原則の詳細です。

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問題文

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(squash and stretch) Squash and Stretch (すくおっしゅとすとれっち) スクオッシュとストレッチ (おぶじぇくとにじゅうなんせいとせいめいかんをうみだします。) オブジェクトに柔軟性と生命感を生み出します。 (すくわっしゅ&すとれっちともよばれています。) スクワッシュ&ストレッチとも呼ばれています。 (すくおっしゅ:つぶし) スクオッシュ:潰し (すとれっち:のび) ストレッチ:伸び (かとぅーんのようにつぶしのびができずとも、つぶしとのびでひょうげんりょくがたかまります) カトゥーンのように潰し伸びが出来ずとも、潰しと伸びで表現力が高まります (anticipation) Anticipation (あんてぃしぺいしょん) アンティシペイション (よびどうさ。) 予備動作。
(ぶつりほうそくをいしきしたひょうげん。) 物理法則を意識した表現。 (つぎになにがおこるかをよきさせることをいしきしたひょうげん。) 次に何が起こるかを予期させることを意識した表現。 (りゃくしてあんてぃっくとよばれることもあります。) 略してアンティックと呼ばれることもあります。 (ぶつりほうそくをいしきしたばあい、) 物理法則を意識した場合、 (きほんてきにあくしょんとはぎゃくのうごきがはいります。) 基本的にアクションとは逆の動きが入ります。 (なにごともうごくまえにはよびどうさがはいるというはなしですね。) 何事も動く前には予備動作が入るという話ですね。 (あんてぃしぺいしょんがはいることで) アンティシペイションが入ることで (つぎになにがおこるかをよきさせることができます。) 次に何が起こるかを予期させることができます。 (staging) Staging (すてーじんぐ) ステージング
など
(かめらわーく、れいあうと、ぽーじんぐをふくめたようそで) カメラワーク、レイアウト、ポージングを含めた要素で (きゃらやじょうきょうをいかにこうかてきにみせるか。) キャラや状況をいかに効果的に見せるか。 (きょだいかんをだすならこうかくあおりあんぐるとか。) 巨大感を出すなら広角煽りアングルとか。 (straight ahead and pose-to-pose) Straight Ahead and Pose-to-Pose (すとれーとあへっどとぽーずとぅぽーず) ストレートアヘッドとポーズトゥポーズ (あにめーしょんをさくせいするためのきほんてきなしゅほうです。) アニメーションを作成するための基本的な手法です。 (ぽーずとぅぽーず:きーぽーずときーぽーずをつくって) ポーズトゥポーズ:キーポーズとキーポーズを作って (それからあいだをほかんしていくほうほう。) それから間を補間していく方法。 (きゃらのうごきによくつかうしゅほうです。) キャラの動きによく使う手法です。 (すとれーとあへっど:あたまからじゅんぐりにきーをつけていくほうほう。) ストレートアヘッド:頭から順繰りにキーをつけていく方法。 (わたしはぬのやかみのけなどでよくつかうしゅほうですね。) 私は布や髪の毛などでよく使う手法ですね。 (こうばさぁっとしたうごきができたりするときもちがよかったりします。) こうバサァッとした動きが出来たりすると気持ちが良かったりします。 (follow through & overlapping) Follow Through & Overlapping (ふぉろーするーとおーばーらっぴんぐ) フォロースルーとオーバーラッピング (うごきにりゅうどうせいとじゅうりょうをもたせます。) 動きに流動性と重量を持たせます。 (ふぉろーするー:きゃらくたのさいごのうごきをとおりこすひょうげん。) フォロースルー:キャラクタの最後の動きを通り越す表現。 (おーばーらっぷ:めいんのうごきにたいしておくれるひょうげん。) オーバーラップ:メインの動きに対して遅れる表現。 (じんたいでいえばからだのかくぱーつがすこしずつじかんさをもってうごきます。) 人体でいえば体の各パーツが少しずつ時間差をもって動きます。 (slow in & slow out) Slow In & Slow Out (すろーいん&すろーあうと) スローイン&スローアウト (ゆるやかにうごきはじめげんそくしておわります。) 緩やかに動き始め減速して終わります。 (しごとではいーずいん、いーずあうとともいいます。) 仕事ではイーズイン、イーズアウトとも言います。 (もっとりゃくされて「いーず」だけでどちらのいみももたせています。) もっと略されて「イーズ」だけでどちらの意味も持たせています。 (いとしていないかぎりはたいていこのたいおうがなされます。) 意図していない限りは大抵この対応がなされます。 (みじかいかっとやうごきでも1~3fほどつかってびたっととまるひょうげんをさけています。) 短いカットや動きでも1~3F程使ってビタッと止まる表現をさけています。 (ちなみにびたっととめることをわたしのまわりでは「びたどめ」っていってます。) ちなみにビタっと止めることを私の周りでは「ビタ止め」って言ってます。 (arcs) Arcs (あーく) アーク (こをえがく、きょくせんをえがくようにあにめーしょんをつけることをさします。) 弧を描く、曲線を描くようにアニメーションをつけることを指します。 (からだぜんたいのうごきでも、ゆびさきなどまったんのうごきでも、あらゆるかしょにゆうこうなはなしで、) 体全体の動きでも、指先など末端の動きでも、あらゆる箇所に有効な話で、 (かめらにたいしてのぶったいのきせきもきをつけるときもちのよいあにめーしょんになります。) カメラに対しての物体の軌跡も気をつけるとよいアニメーションになります。 (mayaでいうところのmotiontrailですね。) mayaでいうところのmotionTrailですね。
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