フォートナイト基礎知識 教訓所

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問題文
(だめーじひょうきはどうたいしろいろしーるどあおいろへっどしょっときいろにわかれている)
ダメージ表記は胴体白色シールド青色ヘッドショット黄色に分かれている
(ぴすとるはながおしでうてるようになった)
ピストルは長押しで打てるようになった
(みにしーるどぽーしょんはしーるどごじゅうまでしかかいふくできない)
ミニシールドポーションはシールド五十までしか回復できない
(どうぶつのうえにじゃんぷするとのれる)
動物の上にジャンプすると乗れる
(からだがおおきいすきんはみづらくあまりつかわれていない)
体が大きいスキンは見づらくあまり使われていない
(あいてむをかうよりもばとるぱすをさきにゆうせんすべき)
アイテムを買うよりもバトルパスを先に優先すべき
(こんとれいるはつけないほうがらぐがかいしょうされる)
コントレイルはつけないほうがラグが解消される
(らっぷはつけないほうがらぐがかいしょうされる)
ラップはつけないほうがラグが解消される
(にだんかいにんしょうをするとえもーとがもらえる)
二段階認証をするとエモートがもらえる
(けんちくのみぎがわからあいてをねらったほうがあいてからあたりにくい)
建築の右側から相手を狙ったほうが相手から当たりにくい
(とくめいきのうをつければまっちをしているときになまえがこうかいされない)
匿名機能を付ければマッチをしているときに名前が公開されない
(こんとろーらーのひとはしんどうきのうをつけないほうがよい)
コントローラーの人は振動機能を付けないほうが良い
(ぐらいだーをひらくばしょのじめんがひくいほどはやくもくてきちにつける)
グライダーを開く場所の地面が低いほど早く目的地につける
(あおいまとをなぐるとこわすはやさがはやくなる)
青い的を殴ると壊す速さが速くなる
(はなしかけられるぼっとははなしかけるとなにかあいてむをくれる)
話しかけられるボットは話しかけると何かアイテムをくれる
(どあのじどうおーぷんはおんにしたほうがよい)
ドアの自動オープンはオンにしたほうが良い
(さうんどえふぇくとをしかくかはおんにしたほうがよい)
サウンドエフェクトを視覚化はオンにしたほうが良い
(しゃがんでじゅうをうつとたまがあんていしてとんでいく)
しゃがんで銃を撃つと玉が安定して飛んでいく
(えんきょりのてきにはあさるとらいふるでたっぷうちをするとよい)
遠距離の敵にはアサルトライフルでタップ撃ちをするとよい
(しょっとがんはもういっかいうつときにじかんがかかるのでぶきをきりかえるとよい)
ショットガンはもう一回打つときに時間がかかるので武器を切り替えると良い
(てきがたたかっているときにらんにゅうすることをぎょふるという)
敵が戦っているときに乱入することを漁夫るという
(てきがたくさんおりるばしょをげきせんくという)
敵がたくさん降りる場所を激戦区という
(てきがあまりおりないばしょをかそちという)
敵があまり降りない場所を過疎地という
(すこーぷをつかわずにすないぱーをうつことをのんすこという)
スコープを使わずにスナイパーを撃つことをノンスコという
(あさるとらいふるのことをすかーとよぶことがある)
アサルトライフルのことをスカーと呼ぶことがある
(あさるとらいふるけいのぶきをえーあーるとよぶことがある)
アサルトライフル系の武器をエーアールと呼ぶことがある
(すないぱーけいのぶきをえすあーるとよぶことがある)
スナイパー系の武器をエスアールと呼ぶことがある
(しーるどのことをあーまーとよぶことがある)
シールドのことをアーマーと呼ぶことがある
(しーるどがなくなったことをしーるどかっとやしーるどわったという)
シールドがなくなったことをシールドカットやシールド割ったという
(てきやじぶんのたいりょくがすくないことをろーという)
敵や自分の体力が少ないことをローという
(じぶんやてきのまわりをけんちくでかこってあることをぼっくすという)
自分や敵の周りを建築で囲ってあることをボックスという
(だうんしたてきをたおすことをかくという)
ダウンした敵を倒すことを確という