Scratchブロックタイピング「変数リスト編」

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投稿者投稿者inkerrormagic00いいね0お気に入り登録
プレイ回数51難易度(2.9) 366打
Scratchやってる人ならわかって当然だと思う。
Scratch大好きっ子です。
注意:このタイピングは初期状態のブロックです。
例:10歩動かす
順位 名前 スコア 称号 打鍵/秒 正誤率 時間(秒) 打鍵数 ミス 問題 日付
1 ピクミン 4819 プログラマー 5.0 95.3% 72.2 366 18 17 2024/03/05
2 北総・京成・京急 4702 プログラマー 5.1 91.2% 70.6 367 35 17 2024/03/28
3 1mは100cm 3488 好き 3.8 91.0% 94.6 366 36 17 2024/03/06

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問題文

ふりがな非表示 ふりがな表示

(へんすう)

変数

(へんすうを0にする)

[変数]を(0)にする

(へんすうを1ずつかえる)

[変数]を(1)ずつ変える

(へんすうへんすうをひょうじする)

変数[変数]を表示する

(へんすうへんすうをかくす)

変数[変数]を隠す

(なにかをりすとについかする)

(なにか)を[リスト]に追加する

(りすとの1ばんめをさくじょする)

[リスト]の(1)番目を削除する

(りすとのすべてをさくじょする)

[リスト]のすべてを削除する

(りすとの1ばんめになにかをそうにゅうする)

[リスト]の(1)番目に(なにか)を挿入する

(りすとの1ばんめをなにかでおきかえる)

[リスト]の(1)番目を(なにか)で置き換える

(りすとりすとをひょうじする)

リスト[リスト]を表示する

(りすとりすとをかくす)

リスト[リスト]を隠す

(りすと)

リスト

(りすとの1ばんめ)

[リスト]の(1)番目

(りすとないのなにかのばしょ)

[リスト]中の(なにか)の場所

(りすとのながさ)

[リスト]の長さ

(りすとになにかがふくまれる)

[リスト]に(なにか)かが含まれる

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