算数タイピング
| 順位 | 名前 | スコア | 称号 | 打鍵/秒 | 正誤率 | 時間(秒) | 打鍵数 | ミス | 問題 | 日付 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | しょしんしゃ | 1733 | G++ | 1.8 | 95.6% | 60.0 | 109 | 5 | 11 | 2026/06/29 |
| 2 | ive れい | 1650 | G++ | 1.9 | 85.6% | 60.0 | 119 | 20 | 13 | 2026/06/24 |
問題文
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逆数(ぎゃくすう)
リュカ数列(りゅかすうれつ)
フィボナッチ数列(ふぃぼなっちすうれつ)
ピタゴラスの定理(ぴたごらすのていり)
フェルマーの最終定理(ふぇるまーのさいしゅうていり)
4次元(4じげん)
5次元(5じげん)
掛け算(かけざん)
足し算(たしざん)
引き算(ひきざん)
切り上げ(きりあげ)
2進数(にしんすう)
十六進数(じゅうろくしんすう)
重心(じゅうしん)
円周率(えんしゅうりつ)
トレミーの定理(とれみーのていり)
切り下げ(きりさげ)
確率(かくりつ)
分数(ぶんすう)
魔法陣(まほうじん)
など
謎解き(なぞとき)
分母(ぶんぼ)
分子(ぶんし)
フォイエルバッハの定理(ふぉいえるばっはのていり)
3次元(3じげん)
2次元(2じげん)
1次元(1じげん)
0次元(0じげん)
頂点(ちょうてん)
X(x)
X座標(xざひょう)
Y座標(yざひょう)
Z座標(zざひょう)