【解説付き!】IT用語タイピング

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投稿者投稿者Yuki Kimuraいいね0お気に入り登録
プレイ回数10難易度(1.7) 60秒 短文
ITエンジニアならみんな知ってる?!解説付きタイピング!

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ブロック Scratchでプログラムを作るパーツ(ぶろっく) スプライト 動かしたり、プログラムをつけるキャラクターやオブジェクト(すぷらいと) ステージ スプライトが動く背景のこと(すてーじ) コスチューム スプライトの見た目を変えるための画像(こすちゅーむ) イベント 何かのきっかけでプログラムが動く仕組み(いべんと) 変数 数値や文字を保存しておけるデータの入れ物(へんすう) リスト 複数のデータを順番に管理できる変数の一種(りすと) クローン スプライトをコピーして新しく作る機能(くろーん) メッセージ スプライト同士でやり取りできる信号(めっせーじ) X座標 スプライトの横の位置を決める数値(xざひょう) Y座標 スプライトの縦の位置を決める数値(yざひょう) ループ 同じ動作を何度も繰り返すブロック(るーぷ) 条件分岐 もし~なら~する、のようにプログラムの流れを変える仕組み(じょうけんぶんき) 画像効果 スプライトの見た目を変える効果(がぞうこうか) バックパック 他のプロジェクトにブロックやスプライトをコピーするための機(ばっくぱっく) オブジェクト シーンに配置するキャラクターやアイテムなどの要素(おぶじぇくと) コンポーネント オブジェクトに追加できる機能(こんぽーねんと) スクリプト プログラムを組み合わせて作られたもの(すくりぷと) シーン ゲームの1つの画面(しーん) リジッドボディ 物理演算を適用するためのコンポーネント(りじっどぼでぃ) など コライダー オブジェクトの当たり判定を設定するためのコンポーネント(こらいだー) トランスフォーム オブジェクトの位置、回転、サイズを管理する仕組み(とらんすふぉーむ) プレハブ 事前に作成してあるシーン内で複製できるオブジェクト(ぷれはぶ) タグ 特定のオブジェクトを識別するためのラベル(たぐ) レイヤー 手前に来るもの、後ろに来るものを処理する仕組み(れいやー) アニメーター オブジェクトのアニメーションを管理するシステム(あにめーたー) ナビメッシュ AIキャラクター(NPC)を動かすための経路探索システム(なびめっしゅ) レイキャスト オブジェクトとの衝突を判定する機能(れいきゃすと) マテリアル オブジェクトの表面の見た目(色や質感)を決める設定(まてりある) シェーダー マテリアルの見た目を細かく制御するためのプログラム(しぇーだー) メッシュ 3Dモデルを構成する点(頂点)や面の集合体(めっしゅ) マテリアル オブジェクトの質感や色を決める設定(まてりある) テクスチャ 画像を貼り付けることでリアルな見た目を作る仕組み(てくすちゃ) ノード マテリアルやエフェクトを作るためのブロック状の設定(のーど) オブジェクトモード 個々のオブジェクトを操作するためのモード(おぶじぇくともーど) ボーン 3Dキャラクターやオブジェクトに動きをつけるための骨組み(ぼーん) ウェイトペイント ボーンとメッシュの影響範囲を設定するためのペイント機能(うぇいとぺいんと) ライティング ライトの光をどのようにから当てるかの処理(らいてぃんぐ) スカルプト 粘土のようにオブジェクトを変形させるモデリング手法(すかるぷと) モディファイア モデルに適用できる自動処理のエフェクト(もでぃふぁいあ) サブディビジョン 3Dモデルの滑らかさを増すための技術(さぶでぃびぃじょん) シェイプキー メッシュの特定の変形を記録し、アニメーしょんさせる機能(しぇいぷきー) ポリゴン 3Dオブジェクトを形作るために使われる平面の多角形(のーまる) 物理演算 水や布などが重力に従って動く様子を処理する仕組み(ぶつりえんざん) プロポーショナル変形 滑らかに変形させることのできる機能(ぷろぽーしょなるへんけい) タイムライン 動画を構成する素材が並んだ場所(たいむらいん) キーフレーム 位置や大きさなどの情報を記録したもの(きーふれーむ) エフェクト 画面の動きや見た目を加えたもの(えふぇくと) トランジション 画面切り替えのこと(とらんじしょん) レンダリング 動画や映像を書き出すこと(れんだりんぐ) フレームレート 一秒間に何コマ映像を回すか(ふれーむれーと) ビットレート 音声の音質(びっとれーと) クロッピング 画像や動画を切り抜くこと(くろっぴんぐ) クロマキー 緑などの色を切り抜いて透過素材として使うこと(くろまきー) オーディオミキシング 複数の音声を組み合わせる作業のこと(おーでぃおみきしんぐ) 効果音 画面が切り替わるタイミングなどになる音(こうかおん) エンコーディング 動画を書き出すこと(えんこーでぃんぐ) ゆっくりボイス アクエスト社の提供する音声合成ツールで生成した音声(ゆっくりぼいす) マスキング 画像や動画、エフェクトの一部を切り抜くこと(ますきんぐ) ブラー 画像や動画、エフェクトをぼかす仕組み(ぶらー) キャンバス 描画を行う作業スペース(きゃんばす) レイヤー 複数の要素を重ねて描くための層(れいやー) ブラシ 描画ツールの一種(ぶらし) ペンツール 精密な線を描くためのツール(ぺんつーる) 選択ツール 描画エリアを選択して、移動や編集を行うためのツール(せんたくつーる) 塗りつぶしツール 色を一度に大きな面積に塗りつぶすためのツール(ぬりつぶしつーる) 透明度 描画やレイヤーにおける透明度(アルファチャンネル)の設定(とうめいど) マスク レイヤーの一部を隠したり表示したりするためのツール(ますく) トランスフォーム 選択した領域を拡大、縮小、回転などで変形する機能(とらんすふぉーむ) グラデーション 色が滑らかに変化する効果(ぐらでーしょん) フィルター 画像に特殊な効果を追加する機能(ふぃるたー) ペン入れ 下描きに線を引いて、最終的な絵に仕上げる工程(ぺんいれ) カラーパレット 色選択を効率的に行うために、よく使う色を集めたもの(からーぱれっと) 元に戻す Ctrl+Z。command+Zでも可。(もとにもどす) ショートカットキー 複数のキーを組み合わせて効率的に行う操作(しょーとかっときー) 要素(element) HTMLで要素を定義するためのマークアップ(ようそ) 属性(Attribute) 要素に追加情報を与えるもの(ぞくせい) アンカータグ(Anchor Tag) リンクを作成するためのタグ(あんかーたぐ) ヘッダー(header) ページのタイトルやナビゲーションを含む部分(へっだー) フッター(footer) ページの下部にある部分(ふったー) リスト(List) 順番付きリストや順番なしリストを作るためのタグ(りすと) フォーム(Form) ユーザーからデータを入力させるためのUI(ふぉーむ) テーブル(Table) データを表形式で表示するためのタグ(てーぶる) コメント(Comment) <!-- コードにメモを残す機能 -->(こめんと) セレクタ(selector) スタイルを適用する対象のHTML要素(せれくた) プロパティ(property) スタイルの内容(ぷろぱてぃ) 値(value) プロパティに対する設定値(あたい) クラス(class) 複数の要素に同じスタイルを適用するための属性(くらす) ID 特定の1つの要素に対してユニークなスタイルを適用するための識別子(id) データ型(Data Type) string, booleanなど(でーたがた) 関数(function) 特定の処理をまとめて実行するためのブロック(かんすう) 引数(Argument) 関数に渡す値(ひきすう) 戻り値(Return Value) 関数が処理を終えた後に返す値(もどりち) 配列(Array) 複数のデータを順番に格納するための構造(はいれつ)
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