ウィローのバトロワ戦法
ネタが無いー
| 順位 | 名前 | スコア | 称号 | 打鍵/秒 | 正誤率 | 時間(秒) | 打鍵数 | ミス | 問題 | 日付 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ピジョ | 7923 | 神 | 8.1 | 96.9% | 96.8 | 792 | 25 | 22 | 2025/11/18 |
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問題文
(だい3い かくうえつぶし)
第3位 格上潰し
(ふつうなげきゃらをつかっていて)
普通、投げキャラを使っていて
(あいてとのきゅーぶさがあったらしょうめんからかつのはむずかしい)
相手とのキューブ差があったら正面から勝つのは難しい
(しかしうぃろーははなしがべつだ)
しかしウィローは話が別だ
(うるとさえもっていればどんなかくうえでもちゃんすがうまれる)
ウルトさえ持っていればどんな格上でもチャンスが生まれる
(あいてをのっとりそのままどくがすへだいぶさせる)
相手を乗っ取りそのまま毒ガスへダイブさせる
(どんなにいそいでもどってきてもほぼいきてかえってくることはできない)
どんなに急いで戻ってきてもほぼ生きて帰ってくることはできない
(だい2い かいにゅうちーみんぐ)
第2位 介入チーミング
(ちーみんぐしているみかたがぴんちになったとき)
チーミングしている味方がピンチになった時、
(ただながめているだけではもったいない)
ただ眺めているだけでは勿体ない
(うぃろーならあえてうるとでみかたをのっとり)
ウィローならあえてウルトで味方を乗っ取り、
(そのままどくがすへとつっこませるというせんたくしがある)
そのまま毒ガスへと突っ込ませるという選択肢がある
(するとあいてからは)
すると相手からは
(じぶんのかわりにたおしてくれたみかた)
「自分の代わりに倒してくれた味方」
(にみえるためそのままあらたなちーみんぐかんけいがせいりつしやすい)
に見えるため そのまま新たなチーミング関係が成立しやすい
(だい1い いのちがけれんだ)
第1位 命懸け連打
(うるとかまえたしぇりーがこちらめがけてとっしんしてくる)
ウルト構えたシェリーがこちら目掛けて突進してくる
(じぶんはここでうるとをうってくるだろうとよんで)
自分は「ここでウルトを撃ってくるだろう」と読んで
(じめんにだいぶしてやりすごす)
地面にダイブしてやり過ごす
(しかしあいてはうるとをうってこない)
しかし 相手はウルトを撃ってこない
(つまりちじょうへもどったそのいっしゅんがしょうぶどころ)
つまり地上へ戻ったその一瞬が勝負どころ
(このしゅんかんがたまらない)
この瞬間がたまらない