ブロスタ 困ったらコレ〜キャラ
強奪編
使った感想なので持ってないキャラやパワーが低いキャラは入れてません リリー・ミナ・ミコらへんも強いんだろうけどパワー1..メロディーは下手なので入れてません チャックは初動が作業すぎて使ってて楽しくないから入れない(理不尽)
カール⋯撃ち合いもできるが、ホットポテトの右からこっそり抜け出して無限リロードで敵陣の壁にカコンカコンする削り方が超強い。ウルトもあれば防衛の敵を返り討ちにできることもしばしば..
コーデリアス⋯弾避けとジャンプでほとんどの対面を押せてしまうのと、特有のウルトで相手の削りを消して(チャックなど)前線を上げその内に削る立ち回りが強すぎる。チャージエリアで索敵ができるのでどんぱち谷などのブッシュを支配できるのも評価ポイント。
シェイド⋯ウルトが溜まるまでキツいが、溜まったら最後 シェイドはもう止められない。理不尽なウルトでほとんどの敵をカモれる上、削りも半端ない。チャージ率も異常なので無限にループして楽しんでいる内に最強ハイチャが溜まっているぞ(1試合に2回は使える)
オーティス⋯索敵が強く、その圧倒的な火力で鉄壁の防衛性能を誇る。ウルトを持ったら最後自陣の防衛は盤石となる。高火力長射程なので地味に削りにも貢献できるぞ。
ナーニ⋯自分は橋の彼方でしか取らないが、最長の射程+超火力+強いガジェ+金庫に瞬間移動 と、ハイチャ以外は文句ナシの性能。撃ち合いも強くてアサシンにも(たまに)勝てるなんて。全当てがブルと同じ火力なら強奪にブルは必要ないのではないか
ビビ⋯地雷に思われやすいが、ホットポテトではリリーの上位互換と言える削り性能。高速のリロードに1発3千超えの火力おばけ(ダメギア有)。意外と色んな相手に刺さっている事もあり、立ち回りがしっかりしているビビは本当に止められない(ピンキリ)
ベリー⋯PS関係なく射程圏内まで金庫に近づき、シュガーマシマシを一発入れてあげるだけでシールドを剥がすことが可能。また、金庫付近の壁裏で耐久するのもヘイト取りと削りの両方ができて一石二兆なのだ。あと意外と橋の彼方みたいな壁少ないマップでも使える。
でも一つ言えるのはレジェ以下のランク帯ではピックがどうこうよりも、得意キャラを取った方が間違いなく勝率は上がる
カール⋯撃ち合いもできるが、ホットポテトの右からこっそり抜け出して無限リロードで敵陣の壁にカコンカコンする削り方が超強い。ウルトもあれば防衛の敵を返り討ちにできることもしばしば..
コーデリアス⋯弾避けとジャンプでほとんどの対面を押せてしまうのと、特有のウルトで相手の削りを消して(チャックなど)前線を上げその内に削る立ち回りが強すぎる。チャージエリアで索敵ができるのでどんぱち谷などのブッシュを支配できるのも評価ポイント。
シェイド⋯ウルトが溜まるまでキツいが、溜まったら最後 シェイドはもう止められない。理不尽なウルトでほとんどの敵をカモれる上、削りも半端ない。チャージ率も異常なので無限にループして楽しんでいる内に最強ハイチャが溜まっているぞ(1試合に2回は使える)
オーティス⋯索敵が強く、その圧倒的な火力で鉄壁の防衛性能を誇る。ウルトを持ったら最後自陣の防衛は盤石となる。高火力長射程なので地味に削りにも貢献できるぞ。
ナーニ⋯自分は橋の彼方でしか取らないが、最長の射程+超火力+強いガジェ+金庫に瞬間移動 と、ハイチャ以外は文句ナシの性能。撃ち合いも強くてアサシンにも(たまに)勝てるなんて。全当てがブルと同じ火力なら強奪にブルは必要ないのではないか
ビビ⋯地雷に思われやすいが、ホットポテトではリリーの上位互換と言える削り性能。高速のリロードに1発3千超えの火力おばけ(ダメギア有)。意外と色んな相手に刺さっている事もあり、立ち回りがしっかりしているビビは本当に止められない(ピンキリ)
ベリー⋯PS関係なく射程圏内まで金庫に近づき、シュガーマシマシを一発入れてあげるだけでシールドを剥がすことが可能。また、金庫付近の壁裏で耐久するのもヘイト取りと削りの両方ができて一石二兆なのだ。あと意外と橋の彼方みたいな壁少ないマップでも使える。
でも一つ言えるのはレジェ以下のランク帯ではピックがどうこうよりも、得意キャラを取った方が間違いなく勝率は上がる
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問題文
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(かーる)
カール
全マップ行ける万能キャラ 攻守共に強い
(こーでりあす)
コーデリアス
ピットストップとホットポテト
(しぇいど)
シェイド
ピットストップとホットポテト
(おーてぃす)
オーティス
ガチ安定
(なーに)
ナーニ
橋の彼方では負け無し
(びび)
ビビ
ホットポテト止まらん
(べりー)
ベリー
案外どのマップでも行ける