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問題文
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(もんたーじゅしょっとれんけつでいみをせいせいするへんしゅう)
モンタージュ ショット連結で意味を生成する編集
(くろすかってぃんぐふくすうばめんをこうごにみせる)
クロスカッティング 複数場面を交互に見せる
(じゃんぷかっとじかんをとばすふれんぞくへんしゅう)
ジャンプカット 時間を飛ばす不連続編集
(ろんぐていくながまわしでじかんのれんぞくせいをたもつ)
ロングテイク 長回しで時間の連続性を保つ
(わんかっとへんしゅうなしでいちばめんをこうせい)
ワンカット 編集なしで一場面を構成
(とらっきんぐしょっとかめらいどうでついじゅうする)
トラッキングショット カメラ移動で追従する
(ぱんかめらをよこにふる)
パン カメラを横に振る
(てぃるとかめらをじょうげにふる)
ティルト カメラを上下に振る
(ずーむしょうてんきょりでかくだいしゅくしょうする)
ズーム 焦点距離で拡大縮小する
(でぃーぷふぉーかすぜんごすべてにぴんとをあわせる)
ディープフォーカス 前後すべてにピントを合わせる
(ぼけぴんとがいでおくゆきをえんしゅつ)
ボケ ピント外で奥行きを演出
(ろーきーしょうめいつよいいんえいでふあんをきょうちょう)
ローキー照明 強い陰影で不安を強調
(はいきーしょうめいかげをおさえあかるくみせる)
ハイキー照明 影を抑え明るく見せる
(しるえっとぎゃっこうでりんかくのみみせる)
シルエット 逆光で輪郭のみ見せる
(ばっくらいとはいごこうでりったいかんをだす)
バックライト 背後光で立体感を出す
(しゅかんしょっとじんぶつのしてんでみせる)
主観ショット 人物の視点で見せる
(きゃっかんしょっとだいさんしゃしてんでみせる)
客観ショット 第三者視点で見せる
(あいれべるめせんのたかさでとる)
アイレベル 目線の高さで撮る
(おーばーしょるだーかたこしにじんぶつをとらえる)
オーバーショルダー 肩越しに人物を捉える
(くろーずあっぷさいぶをきょうちょうするより)
クローズアップ 細部を強調する寄り
など
(ろんぐしょっとぜんたいやくうかんをみせる)
ロングショット 全体や空間を見せる
(みざんせーぬがめんないようそのそうごうはいち)
ミザンセーヌ 画面内要素の総合配置
(のんでぃじぇてぃっくおんがめんがいのおんがくやこうかおん)
ノンディジェティック音 画面外の音楽や効果音
(でぃじぇてぃっくおんものがたりないでなるおと)
ディジェティック音 物語内で鳴る音