長文練習70!
記憶の曖昧さ系です!ちょっと難しめですっ!
| 順位 | 名前 | スコア | 称号 | 打鍵/秒 | 正誤率 | 時間(秒) | 打鍵数 | ミス | 問題 | 日付 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | カプチチチ | 10069 | 神(SS++) | 10.4 | 96.1% | 101.1 | 1061 | 43 | 18 | 2026/10/19 |
| 2 | りんご | 9195 | 神(SS++) | 9.3 | 98.1% | 111.9 | 1049 | 20 | 18 | 2026/10/20 |
| 3 | berry | 8732 | 神(SS++) | 8.8 | 99.0% | 117.6 | 1037 | 10 | 18 | 2026/10/15 |
| 4 | HAKU | 8077 | 神(SS++) | 8.2 | 98.0% | 128.5 | 1059 | 21 | 18 | 2026/10/15 |
| 5 | ノディ | 7518 | 神(SS++) | 7.7 | 97.0% | 135.0 | 1047 | 32 | 18 | 2026/10/20 |
関連タイピング
-
1位と67位の人は名前のせるよ(今の一位はg7さん)
プレイ回数22万 短文424打 -
絶対ミスします。ミスらなかったら天才だよ!
プレイ回数8.1万 408打 -
wwwwwwwwwwww
プレイ回数1.4万 873打 -
学習環境系です!ちょっと難しめですっ!
プレイ回数508 長文かな1063打 -
学ぶ順番系です!ちょっと難しめですっ!
プレイ回数155 長文かな1205打 -
最下位になれ!
プレイ回数2217 長文かな196打 -
あ、を打つだけ〜〜!?
プレイ回数5426 123打 -
サバイバル小説系です!「NØWHERE」第六話
プレイ回数170 長文3147打
問題文
ふりがな非表示
ふりがな表示
(きのうのできごとをおもいだそうとしても、)
昨日の出来事を思い出そうとしても、
(こまかなぶぶんがあいまいになっていることがあります。)
細かな部分が曖昧になっていることがあります。
(たしかにおぼえているつもりでも、じかんがたつにつれてじゅんばんがいれかわったり、)
確かに覚えているつもりでも、時間が経つにつれて順番が入れ替わったり、
(じっさいにはなかったじょうほうがまざったりするばあいがあります。)
実際にはなかった情報が混ざったりする場合があります。
(きおくは、できごとをせいかくにほぞんするきろくとはすこしことなります。)
記憶は、出来事を正確に保存する記録とは少し異なります。
(また、ひとはかこのけいけんをおもいだすとき、)
また、人は過去の経験を思い出すとき、
(そのときのかんじょうやげんざいのかんがえかたにえいきょうされることがあります。)
そのときの感情や現在の考え方に影響されることがあります。
(おなじできごとでも、たのしかったぶぶんがつよくのこるひともいれば、)
同じ出来事でも、楽しかった部分が強く残る人もいれば、
(ふあんだったばめんをちゅうしんにおぼえているひともいます。)
不安だった場面を中心に覚えている人もいます。
(そのため、ふくすうのひとがおなじばめんをけいけんしても、)
そのため、複数の人が同じ場面を経験しても、
(おもいだすないようがかんぜんにいっちするとはかぎりません。)
思い出す内容が完全に一致するとは限りません。
(さらに、なんどもおもいかえしたじょうほうが、かならずしもせいかくになるわけではありません。)
さらに、何度も思い返した情報が、必ずしも正確になるわけではありません。
(おもいちがいをくりかえすうちに、それがほんとうのきおくのようにかんじることもあります。)
思い違いを繰り返すうちに、それが本当の記憶のように感じることもあります。
(たいせつなよていややくそくについては、きおくだけたよらず、きろくをのこしておくとあんしんです。)
大切な予定や約束については、記憶だけ頼らず、記録を残しておくと安心です。
(きおくのあいまいさをりかいすることは、じぶんのおもいでをうたがうためではなく、)
記憶の曖昧さを理解することは、自分の思い出を疑うためではなく、
(おもいちがいがおこるかのうせいをしるためにやくだちます。)
思い違いが起こる可能性を知るために役立ちます。
(じぶんのきおくをぜったいにただしいときめつけず、ひつようなときはじじつをたしかめるしせいが、)
自分の記憶を絶対に正しいと決めつけず、必要なときは事実を確かめる姿勢が、
(れいせいなはんだんにつながっていきます。)
冷静な判断につながっていきます。