Scratchブロックタイピング「変数リスト編」
プレイ回数267
難易度(2.9) 366打
Scratchやってる人ならわかって当然だと思う。
Scratch大好きっ子です。
注意:このタイピングは初期状態のブロックです。
例:10歩動かす
注意:このタイピングは初期状態のブロックです。
例:10歩動かす
| 順位 | 名前 | スコア | 称号 | 打鍵/秒 | 正誤率 | 時間(秒) | 打鍵数 | ミス | 問題 | 日付 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | えま | 2791 | 好き | 3.0 | 92.8% | 121.1 | 366 | 28 | 17 | 2026/04/14 |
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問題文
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(へんすう)
変数
(へんすうを0にする)
[変数]を(0)にする
(へんすうを1ずつかえる)
[変数]を(1)ずつ変える
(へんすうへんすうをひょうじする)
変数[変数]を表示する
(へんすうへんすうをかくす)
変数[変数]を隠す
(なにかをりすとについかする)
(なにか)を[リスト]に追加する
(りすとの1ばんめをさくじょする)
[リスト]の(1)番目を削除する
(りすとのすべてをさくじょする)
[リスト]のすべてを削除する
(りすとの1ばんめになにかをそうにゅうする)
[リスト]の(1)番目に(なにか)を挿入する
(りすとの1ばんめをなにかでおきかえる)
[リスト]の(1)番目を(なにか)で置き換える
(りすとりすとをひょうじする)
リスト[リスト]を表示する
(りすとりすとをかくす)
リスト[リスト]を隠す
(りすと)
リスト
(りすとの1ばんめ)
[リスト]の(1)番目
(りすとないのなにかのばしょ)
[リスト]中の(なにか)の場所
(りすとのながさ)
[リスト]の長さ
(りすとになにかがふくまれる)
[リスト]に(なにか)が含まれる