Scratchブロックタイピング「変数リスト編」
プレイ回数286
難易度(2.9) 366打
Scratchやってる人ならわかって当然だと思う。
Scratch大好きっ子です。
注意:このタイピングは初期状態のブロックです。
例:10歩動かす
注意:このタイピングは初期状態のブロックです。
例:10歩動かす
関連タイピング
-
プレイ回数190 60秒
-
?
プレイ回数184 短文4打 -
HTML&CSSを忘れないために
プレイ回数3.1万 英語長文759打 -
プログラミングタイピング
プレイ回数1756 英字60秒 -
javascriptの打ちにくいコードを打て!
プレイ回数38 英字30秒 -
私プログラミングが趣味なので、そこでこんなタイピングを作りました
プレイ回数1196 短文英字60秒 -
プレイ回数3 11打
-
いかぼうずって打つだけです。
プレイ回数384 短文800打
問題文
ふりがな非表示
ふりがな表示
(へんすう)
変数
(へんすうを0にする)
[変数]を(0)にする
(へんすうを1ずつかえる)
[変数]を(1)ずつ変える
(へんすうへんすうをひょうじする)
変数[変数]を表示する
(へんすうへんすうをかくす)
変数[変数]を隠す
(なにかをりすとについかする)
(なにか)を[リスト]に追加する
(りすとの1ばんめをさくじょする)
[リスト]の(1)番目を削除する
(りすとのすべてをさくじょする)
[リスト]のすべてを削除する
(りすとの1ばんめになにかをそうにゅうする)
[リスト]の(1)番目に(なにか)を挿入する
(りすとの1ばんめをなにかでおきかえる)
[リスト]の(1)番目を(なにか)で置き換える
(りすとりすとをひょうじする)
リスト[リスト]を表示する
(りすとりすとをかくす)
リスト[リスト]を隠す
(りすと)
リスト
(りすとの1ばんめ)
[リスト]の(1)番目
(りすとないのなにかのばしょ)
[リスト]中の(なにか)の場所
(りすとのながさ)
[リスト]の長さ
(りすとになにかがふくまれる)
[リスト]に(なにか)が含まれる