ウィローのバトロワ戦法
絶頂するほど心地よい
ネタが無いー
| 順位 | 名前 | スコア | 称号 | 打鍵/秒 | 正誤率 | 時間(秒) | 打鍵数 | ミス | 問題 | 日付 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ポンカンおいしい | 4375 | C+ | 4.5 | 95.5% | 171.4 | 787 | 37 | 22 | 2026/02/19 |
| 2 | 12才の黒豚 | 3978 | D++ | 4.5 | 88.9% | 175.2 | 796 | 99 | 22 | 2026/01/16 |
このタイピングで練習した人に人気のタイピング
-
味方のふりをした敵
プレイ回数191 長文418打 -
イヴ
プレイ回数163 長文395打 -
おもんないて
プレイ回数113 長文656打 -
快感ここにあり
プレイ回数179 長文615打 -
ルミ
プレイ回数123 長文かな400打 -
フィンクス
プレイ回数121 長文417打
関連タイピング
-
頑張って最下位になろう!!!
プレイ回数32万 116打 -
めちゃくちゃ流行ってるよ!
プレイ回数49万 歌詞かな122打 -
なんとあのキャラが出てくるんです・・
プレイ回数1001 305打 -
カリスマックス 本家
プレイ回数33万 歌詞30秒 -
1000万以上再生された曲。
プレイ回数4.9万 歌詞518打 -
あの曲の一文だけ打って!
プレイ回数28万 歌詞かな475打
問題文
ふりがな非表示
ふりがな表示
(だい3い
かくうえつぶし)
第3位
格上潰し
(ふつうなげきゃらをつかっていて)
普通、投げキャラを使っていて
(あいてとのきゅーぶさがあったらしょうめんからかつのはむずかしい)
相手とのキューブ差があったら正面から勝つのは難しい
(しかしうぃろーははなしがべつだ)
しかしウィローは話が別だ
(うるとさえもっていればどんなかくうえでもちゃんすがうまれる)
ウルトさえ持っていればどんな格上でもチャンスが生まれる
(あいてをのっとりそのままどくがすへだいぶさせる)
相手を乗っ取りそのまま毒ガスへダイブさせる
(どんなにいそいでもどってきてもほぼいきてかえってくることはできない)
どんなに急いで戻ってきてもほぼ生きて帰ってくることはできない
(だい2い
かいにゅうちーみんぐ)
第2位
介入チーミング
(ちーみんぐしているみかたがぴんちになったとき)
チーミングしている味方がピンチになった時、
(ただながめているだけではもったいない)
ただ眺めているだけでは勿体ない
(うぃろーならあえてうるとでみかたをのっとり)
ウィローならあえてウルトで味方を乗っ取り、
(そのままどくがすへとつっこませるというせんたくしがある)
そのまま毒ガスへと突っ込ませるという選択肢がある
(するとあいてからは)
すると相手からは
(じぶんのかわりにたおしてくれたみかた)
「自分の代わりに倒してくれた味方」
(にみえるためそのままあらたなちーみんぐかんけいがせいりつしやすい)
に見えるため そのまま新たなチーミング関係が成立しやすい
(だい1い
いのちがけれんだ)
第1位
命懸け連打
(うるとかまえたしぇりーがこちらめがけてとっしんしてくる)
ウルト構えたシェリーがこちら目掛けて突進してくる
(じぶんはここでうるとをうってくるだろうとよんで)
自分は「ここでウルトを撃ってくるだろう」と読んで
(じめんにだいぶしてやりすごす)
地面にダイブしてやり過ごす
(しかしあいてはうるとをうってこない)
しかし 相手はウルトを撃ってこない
など
(つまりちじょうへもどったそのいっしゅんがしょうぶどころ)
つまり地上へ戻ったその一瞬が勝負どころ
(このしゅんかんがたまらない)
この瞬間がたまらない