鬼にゃんまのメリットと、デメリット
絶対オーダーの中にいる・・・
よく見ると結構怖い ヒエッ
| 順位 | 名前 | スコア | 称号 | 打鍵/秒 | 正誤率 | 時間(秒) | 打鍵数 | ミス | 問題 | 日付 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12才の黒豚 | 4416 | C+ | 5.0 | 88.6% | 112.3 | 569 | 73 | 20 | 2026/02/10 |
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問題文
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(めりっと)
メリット
(ちょうこうdpsのたんたいあたっかー)
・超高DPSの単体アタッカー
(いったいのてきにたいしてあたえるだめーじりょうがひじょうにたかく)
一体の敵に対して与えるダメージ量が非常に高く、
(ぼすきゅうのてきをたんじかんでしょりできる)
ボス級の敵を短時間で処理できる。
(こすとさいせいさんがかるめ)
・コスト・再生産が軽め
(ちょうげきれあのなかではだしやすく)
超激レアの中では出しやすく、
(たおされてもぜんせんにすばやくふっきできる)
倒されても前線に素早く復帰できる。
(ぞくせいをえらばないじゅんかりょく)
・属性を選ばない純火力
(とくていのぞくせいにいぞんせず)
特定の属性に依存せず、
(どんなてきにもあんていしただめーじをだせる)
どんな敵にも安定したダメージを出せる。
(でめりっと)
デメリット
(たんたいこうげきのみ)
・単体攻撃のみ
(ふくすうのてきをどうじにこうげきできず)
複数の敵を同時に攻撃できず、
(ざこてきがおおいとかりょくをいかしづらい)
雑魚敵が多いと火力を活かしづらい
(しゃていがみじかい)
・射程が短い
(てきにちかづくひつようがあり)
敵に近づく必要があり、
(しゃていまけするあいてにはふりになりやすい)
射程負けする相手には不利になりやすい。
(ぼうがいたいせいをもたない)
・妨害・耐性を持たない
(てきをとめたりたえたりできないため)
敵を止めたり耐えたりできないため、
(みかたのさぽーとがじゅうようになる)
味方のサポートが重要になる。