フォトナ人口の歴史(前半)

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フォートナイトの人口の歴史をまとめました
年 月間アクティブ人口 根拠 主な出来事
2017年 約2,000万人 公式発表 無料バトロワ配信開始で急成長しました。
2018年 約7,800万人 公式発表 Switch版配信と配信者ブームで社会現象化しました。
2019年 約8,000万人 裁判資料 世界大会開催やブラックホール事件で話題になりました。
2020年 約9,000万〜1億人 公式・裁判資料 巣ごもり需要とイベント(同接1,530万人)で最初のピークを迎えました。
2021年 約8,000万人 裁判資料 iPhone版削除や他ゲームの流行で少し落ち着きました。
2022年 約6,800万人 裁判資料 建築の難しさで一時減少しました。(ゼロビルド実装)
2023年 約1億1,000万人 公式発表 初期マップ復活(OG)で過去最高の1日4,470万人を記録しました。
2024年 約1億〜1.1億人 統計サイト推計 レゴや音ゲーなど新モードが定着しました。
2025年 約1億人前後 統計サイト推計 多様なモードと大型コラボで高い水準を保ちました。
2026年 約7,500万〜1.1億人 推計(※同接は実測) 現在も同時接続約100万〜300万人を維持しています。
順位 名前 スコア 称号 打鍵/秒 正誤率 時間(秒) 打鍵数 ミス 問題 日付
1 Fox 2049 2019年 2.2 91.6% 311.8 703 64 10 2026/11/13

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問題文

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(2017ねんやく2000まんにんむりょうばとろわはいしんかいしできゅうせいちょう) 2017年 約2000万人 無料バトロワ配信開始で急成長 (2018ねんやく7800まんにんswitchはんはいしんとはいしんしゃぶーむでしゃかいげんしょうか) 2018年 約7800万人 Switch版配信と配信者ブームで社会現象化 (2019ねんやく8000まんにんせかいたいかいかいさいやぶらっくほーるじけんがわだいに) 2019年 約8000万人 世界大会開催やブラックホール事件が話題に (2020ねんやく9000まん~1おくにんすごもりじゅようとどうつぎ1530まんにんでぴーく) 2020年 約9000万〜1億人 巣ごもり需要と同接1530万人でピーク (2021ねんやく8000まんにんiphoneはんさくじょやたげーむのりゅうこうでおちつく) 2021年 約8000万人 iPhone版削除や他ゲームの流行で落ち着く (2022ねんやく6800まんにんけんちくのむずかしさでいちじげんしょうもぜろびるどじっそう) 2022年 約6800万人 建築の難しさで一時減少もゼロビルド実装 (2023ねんやく1おく1000まんにんしょきまっぷふっかつでかこさいこうの1にち4470まん) 2023年 約1億1000万人 初期マップ復活で過去最高の1日4470万 (2024ねんやく1おく~1.1おくにんれごやおとげーなどしんもーどがていちゃく) 2024年 約1億〜1.1億人 レゴや音ゲーなど新モードが定着 (2025ねんやく1おくにんぜんごたようなもーどとおおがたこらぼでこうすいじゅんをいじ) 2025年 約1億人前後 多様なモードと大型コラボで高水準を維持 (2026ねんやく7500まん~1.1おくにんげんざいもどうつぎ100まん~300まんにんをいじ) 2026年 約7500万〜1.1億人現在も同接100万〜300万人を維持

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