【Lesson 6】Part2,3【HTII】

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プレイ回数312難易度(2.7) 300秒

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問題文

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(かがくしゃたちはあそびが)

科学者たちは遊びが

(ねずみのはったつやこうどうにどのように)

ネズミの発達や行動にどのように

(えいきょうをあたえるかをちょうさしてきました)

影響を与えるかを調査してきました

(かれらはなかまのこねずみとあそびながら)

彼らは仲間の子ネズミと遊びながら

(せいちょうするねずみと)

成長するネズミと

(そうでないねずみをひかくしました)

そうでないネズミを比較しました

(せいちょうしているあいだにあそびをけいけんしなかった)

成長しているあいだに遊びを経験しなかった

(ねずみはおとなになったとき)

ネズミは大人になったとき

(ほかのねずみにたいおうするのに)

他のネズミに対応するのに

(くろうします)

苦労します

(かれらはほかのねずみとのゆうこうてきなかんけいのはじめかたを)

彼らは他のネズミとの友好的な関係の始め方を

(しっています)

知っています

(しかしかれらはいつなにをすればよいかがわかりません)

しかし彼らはいつ何をすればよいかがわかりません

(いってみれば)

言ってみれば

(かれらはすてっぷのふみかたはしっていますが)

彼らはステップの踏み方は知っていますが

(あいてにあわせておどることができないのです)

相手に合わせて踊ることができないのです

(そのおどるのうりょくとは)

その踊る能力とは

(じょうきょうをひとめでりかいし)

状況を一目で理解し

(そしてそれにどうたいおうすればよいかちょっかんてきにわかることです)

そしてそれにどう対応すればよいか直観的にわかることです

(こののうりょくがねずみあるいはにんげんを)

この能力がネズミあるいは人間を

など

(とてもかしこくてしゃこうてきにすると)

とても賢くて社交的にすると

(かんがえられています)

考えられています

(explore)

explore

(ちょうさする)

調査する

(influence)

influence

(えいきょうをあたえる)

影響を与える

(development)

development

(はったつ)

発達

(behavior)

behavior

(こうどう)

行動

(fellow)

fellow

(なかま)

仲間

(juvenile)

juvenile

(こども)

子ども

(while)

while

(するあいだに)

する間に

(ability)

ability

(のうりょく)

能力

(respond)

respond

(こたえる、たいおうする)

答える、対応する

(intuitively)

intuitively

(ちょっかんてきに)

直観的に

(sociable)

sociable

(しゃこうてきな)

社交的な

(growup)

grow up

(せいちょうする)

成長する

(compareatob)

compare A to B

(aとbをひかくする)

AとBを比較する

(havedifficultydoing)

have difficulty doing

(するのにくろうする)

するのに苦労する

(dealwith)

deal with

(たいしょする、たいおうする)

対処する、対応する

(howtodo)

how to do

(やりかた)

やり方

(intunewitha)

in tune with A

(aにあわせて)

Aに合わせて

(sotospeak)

so to speak

(いわば、いってみれば)

いわば、いってみれば

(takeina)

take in A

(aをりかいする)

Aを理解する

(ataglance)

at a glance

(わたしたちはおどるのうりょくのはいけいにあるのうのしくみのいくつかをかいめいすることができます)

私たちは踊る能力の背景にある脳の仕組みのいくつかを解明することができます

(ねずみでもにんげんでも)

ネズミでも人間でも

(たしゃとこうりゅうするとき)

他者と交流するとき

(のうのぜんぶがとくにじゅうようなやくわりをはたしています)

脳の前部が特に重要な役割を果たしています

(あそびねずみののうではのうのぜんぶがよくはったつしているのにたいして)

遊びネズミの脳では脳の前部がよく発達しているのに対して

(あそびなしねずみののうではそのぶぶんがあまりはったつしていません)

遊びなしネズミの脳ではその部分があまり発達していません

(なぜそのようなちがいがしょうじるのでしょうか)

なぜそのような違いが生じるのでしょうか

(あそびねずみののうではあるかがくぶっしつがつくりだされ)

遊びネズミの脳ではある化学物質が作り出され

(のうによりおおくのじゅうなんせいをあたえています)

脳により多くの柔軟性を与えています

(じゅうなんせいのたかいのうはかんたんにへんかすることができます)

柔軟性の高い脳は簡単に変化することができます

(そのいっぽうで)

その一方で

(あそびなしねずみはそのかがくぶっしつをつくりださず)

遊びなしネズミはその化学物質を作り出さず

(よりじゅうなんせいのひくいのうをもっています)

より柔軟性の低い脳を持っています

(これはおなじじょうたいのままであるけいこうがつよい)

これは同じ状態のままである傾向が強い

(としおいたのうのようです)

年老いた脳のようです

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