生き方2
生きるアドバイスまとめました
| 順位 | 名前 | スコア | 称号 | 打鍵/秒 | 正誤率 | 時間(秒) | 打鍵数 | ミス | 問題 | 日付 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | はる | 4538 | どこかの社長さんですか? | 4.6 | 96.8% | 93.2 | 437 | 14 | 10 | 2026/01/25 |
| 2 | nao | 4408 | 世の中に貢献してますね。 | 4.5 | 96.9% | 96.4 | 439 | 14 | 10 | 2026/02/02 |
| 3 | レーズン | 4117 | 世の中に貢献してますね。 | 4.2 | 97.3% | 104.2 | 441 | 12 | 10 | 2026/02/11 |
関連タイピング
-
5分間の速度部門の模擬試験です。打つ速度で級が決まります
プレイ回数94万 長文300秒 -
テトリスサビ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
プレイ回数14万 歌詞かな167打 -
プレイ回数101 長文かな1022打
-
長文を打つ練習ができます。
プレイ回数36万 長文786打 -
なとりさんの「セレナーデ」です。
プレイ回数88 歌詞かな1591打 -
何秒で全部打てるか挑戦してみよう!
プレイ回数439万 短文かな298打 -
めっちゃいい曲....
プレイ回数3.5万 歌詞かな200打 -
上級者向けタイピングゲームだよ
プレイ回数4.1万 長文かな822打
問題文
ふりがな非表示
ふりがな表示
(のうはすぐにわすれるようにできている。)
脳はすぐに忘れるようにできている。
(ひとのはなしはできるだけきょうみをもってかんどうしてきく。)
人の話はできるだけ興味を持って感動して聞く。
(おぼえるないようにきょうみをもつ。)
覚える内容に興味を持つ。
(にんげんがせいこうするかしないかは、げんしょうのうけとりかたしだい。)
人間が成功するかしないかは、現象の受け取り方次第。
(できるだけらっかんてきにかんがえること。)
できるだけ楽観的に考えること。
(まよったときはしょしんにもどれ。)
迷った時は初心に戻れ。
(じぶんにとってつごうのよいようにかんがえる。)
自分にとって都合の良いように考える。
(じぶんのゆういをしゅちょうできるぽいんとをみいだし、まえむきにかんがえる。)
自分の優位を主張できるポイントを見いだし、前向きに考える。
(たのしいかいわですとれすかいしょう。)
楽しい会話でストレス解消。
(けつだんとじっこうをはやくする。)
決断と実行を早くする。
(もくひょうがあるとがまんをきにせずにがまんができる。)
目標があると我慢を気にせずに我慢ができる。
(ひとのやくにたつことでじぶんのかちをおおきくすることができる。)
人の役に立つことで自分の価値を大きくすることができる。
(ひかくしてよろこぶとひとをきずつけ、ひかくしてかなしむとじぶんをみうしなう。)
比較して喜ぶと人を傷つけ、比較して悲しむと自分を見失う。
(せいりせいとんはこころもすがすがしくさせる。)
整理整頓は心も清々しくさせる。
(ひとからのひはんはきちょうなあどばいすとかんがえる。)
人からの批判は貴重なアドバイスと考える。
(びょうきになってしまったときでも、こころをみがくちゃんすだとかんがえる。)
病気になってしまった時でも、心を磨くチャンスだと考える。
(そんとくのことばはなるべくつかわない。)
損得の言葉はなるべく使わない。
(だれかとくらべてこうかふこうかではない。)
誰かと比べて幸か不幸かではない。
(たにんとじぶんをくらべないれんしゅうをする。)
他人と自分を比べない練習をする。
(いまえらんだものをしょうらいにつなげ、せんたくしなかったほうをわすれる。)
今選んだものを将来につなげ、選択しなかった方を忘れる。
など
(くよくよしていてもけっかはかわらない。)
くよくよしていても結果は変わらない。
(いいこともわるいこともいつかおわる。)
いいことも悪いこともいつか終わる。