商業経済検定 マーケティング1・2級タイピング

順位 | 名前 | スコア | 称号 | 打鍵/秒 | 正誤率 | 時間(秒) | 打鍵数 | ミス | 問題 | 日付 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | maro | 3400 | D | 4.0 | 86.9% | 60.0 | 240 | 36 | 13 | 2025/02/07 |
2 | mizore | 2600 | E | 2.8 | 91.9% | 60.0 | 171 | 15 | 10 | 2025/01/31 |
関連タイピング
-
切ったエグチだぜベイビー
プレイ回数5.2万132打 -
誰でも10秒切れる!!
プレイ回数6068108打 -
かわいいだけじゃだめですか?を打ち切って〜!サビだけだよ♪
プレイ回数17万歌詞30秒 -
きった人ヤーバス!!
プレイ回数9.3万154打 -
オトノケのサビを60秒でタイピングしてください!
プレイ回数5538歌詞かな60秒 -
おみくじです!あたり、引けるかな?
プレイ回数381短文かな229打 -
何かを長押ししてください。(隠し要素あり)
プレイ回数385長文442打 -
1位の人と最下位の人は名前を乗せるよ!どっちが取りやすいかな…?
プレイ回数1.7万180打
問題文
ふりがな非表示
ふりがな表示
(めーかー)
製造業者:メーカー
(まーけてぃんぐ・こんせぷと)
マーケティングの考え方:マーケティング・コンセプト
(「つくればうれる」せいさんしこう)
「作れば売れる」生産志向
(「よいものをつくればれる」せいひんしこう)
「良いものを作れば売れる」製品志向
(しーずしこう)
研究者の興味により新製品が作られる:シーズ志向
(はんばいしこう)
「つくったものを売り切る」販売志向
(こんしゅーまりずむ)
消費者権利を守るきっかけ:コンシューマリズム
(くーりんぐ・おふせいど)
消費者が契約解除可能:クーリング・オフ制度
(しょうひしゃしこう)
消費者志向
(しょうひしゃにーず)
消費者ニーズ
(こきゃくまんぞく)
顧客満足
(りぴーたー)
リピーター
(こきゃくそうぞう)
顧客を生み出す:顧客創造
(しゃかいしこう)
社会貢献の:社会志向
(そーしゃる・まーけてぃんぐ)
社会志向のための:ソーシャル・マーケティング
(あっぷさいくる)
高価値がつけられたリサイクル品アップサイクル
(こーず・りれーてっど・まーけてぃんぐ)
利益確保ともに社会貢献:コーズ・リレーテッド・マーケティング
(せんざいこきゃく)
購入しそうな客:潜在顧客
(いのべーしょん)
価値を創造する革新:イノベーション
(びっぐでーた)
多種多量のデータ:ビッグデータ
など
(ぷらねっとふぉーまー)
SNSでの事業者・モデル:プラネットフォーマー