ブロスタ豆知識1
↓ボットマッチの仕組み
キャラトロフィー50以下は全員ボット
キャラトロフィー50〜150は1回負けるとボット
キャラトロフィー150〜300は2回。
キャラトロフィー300〜500は3回。
500以上になるとボットとのマッチングはなくなります。
ちなみにもう一つ雑学!
バスケで相手がシュートを決める直前に敵の本体にウィローのウルトを当てると輪の中に入ってもゴール判定にならない。
ちなみにこれはサッカーでも同じ事が起こります。
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| 順位 | 名前 | スコア | 称号 | 打鍵/秒 | 正誤率 | 時間(秒) | 打鍵数 | ミス | 問題 | 日付 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | さくらみこ | 6944 | S++ | 7.1 | 96.9% | 36.0 | 258 | 8 | 7 | 2026/07/15 |
| 2 | u | 4182 | C | 4.4 | 94.9% | 59.3 | 262 | 14 | 7 | 2026/07/17 |
| 3 | さかな | 2534 | E | 2.9 | 86.8% | 86.4 | 258 | 39 | 7 | 2026/06/24 |
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(がじぇっとはながおしすることでこうかはんいをみることができる)
ガジェットは長押しすることで効果範囲を見ることができる
(りすぽーんじかんはるーるによってことなる)
リスポーン時間はルールによって異なる
(ばとるりれきでのきゃらのならびかたはじゅんいじゅん)
バトル履歴でのキャラの並び方は順位順
(あいてのなまえがきいろくひかっていたらぱすこうにゅうしゃ)
相手の名前が黄色く光っていたらパス購入者
(しんやたい)
「深夜帯」
(ぼっとまっちにはじょうけんがそんざいする)
ボットマッチには条件が存在する
(だめーじぎあでかいふくりょうがじょうしょうする)
ダメージギアで回復量が上昇する