鬼滅の刃 面白話 判断テスト
| 順位 | 名前 | スコア | 称号 | 打鍵/秒 | 正誤率 | 時間(秒) | 打鍵数 | ミス | 問題 | 日付 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | あ | 3216 | E++ | 3.4 | 93.6% | 60.0 | 207 | 14 | 5 | 2025/10/09 |
| 2 | めめ | 2983 | E+ | 3.5 | 86.2% | 60.0 | 213 | 34 | 6 | 2025/10/14 |
| 3 | ぎんさん | 2383 | F++ | 2.5 | 94.9% | 60.0 | 151 | 8 | 4 | 2025/10/10 |
| 4 | yahhho- | 1666 | G++ | 1.8 | 90.9% | 60.0 | 111 | 11 | 3 | 2025/10/09 |
| 5 | さちぷ | 1650 | G++ | 1.9 | 86.1% | 60.0 | 118 | 19 | 4 | 2025/10/10 |
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問題文
(うろこだき)
鱗滝
(はしらははんだんがはやいのか、てすとしよう。)
柱は判断が早いのか、テストしよう。
(ぎゆう、もしおまえのゆうじんがおにになったらどうする。)
義勇、もしお前の友人が鬼になったらどうする。
(ぎゆう)
義勇
(おかずはなにがいいかききます。)
おかずは何がいいか聞きます。
(うろこだき)
鱗滝
(はんだんははやいが、まちがってる!ほんしんか!?)
判断は早いが、間違ってる!本心か!?
(もういい。べつのはしらにきく)
もういい。別の柱に聞く
(さねみ、もしおまえのかぞくのだれかがおにになったら、どうする。)
実弥、もしお前の家族の誰かが鬼になったら、どうする。
(さねみ)
実弥
(はなせるんだったら、ころさずに、かぞくにいれておく。)
話せるんだったら、殺さずに、家族に入れておく。
(はんだんははやいが、まちがっている!あんぜんなのか?)
判断は早いが、間違っている!安全なのか?
(おとこだからそうなるのか?おんなにきいてみよう。)
男だからそうなるのか?女に聞いてみよう。
(こちょう、おまえのあねがおにになったらどうする。)
胡蝶、お前の姉が鬼になったらどうする。
(しのぶ)
しのぶ
(あねはころさずおににした、もしくはおににさそったおにをころします。)
姉は殺さず鬼にした、もしくは鬼に誘った鬼を殺します。
(うろこだき)
鱗滝
((ことしのはしらはだいじょうぶか?))
(今年の柱は大丈夫か?)
(てんのこえ)
天の声
(はしらがのうきんなのか、さいこぱすなのか。)
柱が脳筋なのか、サイコパスなのか。