パートナーになってくれる味方
あ 僕はしないっすよ?
| 順位 | 名前 | スコア | 称号 | 打鍵/秒 | 正誤率 | 時間(秒) | 打鍵数 | ミス | 問題 | 日付 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ピジョ | 7935 | 神 | 8.1 | 97.2% | 121.6 | 993 | 28 | 24 | 2025/11/20 |
| 2 | 御影雷都 | 5759 | A+ | 6.0 | 95.4% | 166.0 | 1004 | 48 | 24 | 2025/11/20 |
| 3 | HUNTRIX | 3551 | D+ | 4.2 | 85.2% | 232.0 | 996 | 172 | 24 | 2025/11/20 |
| 4 | むずかしう | 1458 | G+ | 1.9 | 80.4% | 517.7 | 998 | 243 | 24 | 2025/11/19 |
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問題文
(だい3い)
第3位
(あっとうてききゅーぶさ)
圧倒的キューブ差
(どうがんばってもかてそうにないあっとうてきなきゅーぶさのあいて)
どう頑張っても勝てそうにない圧倒的なキューブ差の相手
(そんなかくうえからするとじぶんなんてむしけらみたいなそんざいにみえているはずだ)
そんな格上からすると自分なんて虫ケラみたいな存在に見えているはずだ
(そこでひっしにいきのびようとあぴーるしていると)
そこで必死に生き延びようとアピールしていると
(こいつまもってやろうかなというほごよくがめばえることがある)
「こいつ 守ってやろうかな」という保護欲が芽生える事がある
(だい2い)
第2位
(3にんめをゆるさない)
3人目を許さない
(とりあえずちかくのひととなんとなくちーみんぐをかいし)
とりあえず近くの人となんとなくチーミングを開始
(するとそれをみていたまわりのてきもぞくぞくとわにはいり)
するとそれを見ていた周りの敵も続々と輪に入り
(きづけばおおじょたいになっていることがある)
気づけば大所帯になっていることがある
(しかしみかたがふえればふえるほどだれかにうらぎられるりすくもたかくなる)
しかし味方が増えれば増えるほど誰かに裏切られるリスクも高くなる
(そんななかさいしょにくんだみかたが)
そんな中、最初に組んだ味方が
(3にんめいこうのちーみんぐをきっぱりきょひしてくれると)
3人目以降のチーミングをきっぱり拒否してくれると
(このひとはほんとうにじぶんとのかんけいをだいじにしてくれている)
「この人は本当に自分との関係を大事にしてくれている」
(とかんじられふたりのきずなはいっきにつよくむすばれていく)
と感じられ、二人の絆は一気に強く結ばれていく
(だい1い)
第1位
(きゅーぶをかってにひとりじめしない)
キューブを勝手に独り占めしない
(ちーみんぐをしているときょうりょくしておおくのてきをたおせるばめんがふえてくる)
チーミングをしていると協力して多くの敵を倒せる場面が増えてくる
(そのときたおしたあいてからでたきゅーぶをみかたが)
その時 倒した相手から出たキューブを味方が
(とうぜんのようにぜんぶかっさらっていくぱたーんもすくなくない)
当然のように全部掻っ攫っていくパターンも少なくない
(しかしそこでみかたがきゅーぶをかちてにとらず)
しかし そこで味方がキューブを勝手に取らず
(いちどこちらのようすをうかがったりゆずってくれたりするようなうごきをみせたら)
一度こちらの様子を伺ったり 譲ってくれたりするような動きを見せたら
(こうかくりつでしんらいできるあいぼうこうほだ)
高確率で信頼できる相棒候補だ