第二回 長文早打ち選手権

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投稿者投稿者Xynalいいね0お気に入り登録
プレイ回数5難易度(5.0) 1293打 長文
Xynalによる、早打ち選手権 テーマは「リズムゲーム」
Xynalが主催する、長文早打ち選手権です!
今回のテーマは「リズムゲーム」
開催期間:12/19〜1/1
順位 名前 スコア 称号 打鍵/秒 正誤率 時間(秒) 打鍵数 ミス 問題 日付
1 Xynal 5479 タイピング界の王 5.6 96.5% 227.2 1291 46 22 2025/12/18

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問題文

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(きょうは、どうがさいとでもみながら、ゆっくりのんびりよるをすごそう。)

今日は、動画サイトでも見ながら、ゆっくりのんびり夜を過ごそう。

(そうおもい、どうがさいとをひらく。)

そう思い、動画サイトを開く。

(と、そこでは、とあるゆうめいなおとげーまーのらいぶはいしんがおこなわれていた。)

と、そこでは、とある有名な音ゲーマーのライブ配信が行われていた。

(「ひさびさにみにいってみるか・・・」)

「久々に見に行ってみるか・・・」

(そうつぶやき、そのどうがりんくをくりっくする。)

そう呟き、その動画リンクをクリックする。

(そこには、こうなんいどふめんにしんけんにむきあうおとげーまーのすがたがあった。)

そこには、高難易度譜面に真剣に向き合う音ゲーマーの姿があった。

(こんどげーむせんたーにいったときには、ひさしぶりにおとげーにちょうせんしてみようかな。)

今度ゲームセンターに行った時には、久しぶりに音ゲーに挑戦してみようかな。

(おとげーは、さまざまなひとびとがかかわって、はじめてたんじょうするのだとか。)

音ゲーは、様々な人々が関わって、初めて誕生するのだとか。

(まず、そのおとげーのきばんづくりにはじまり、しようをかんがえたり、きゃらでざをしたり。)

まず、その音ゲーの基盤作りに始まり、仕様を考えたり、キャラデザをしたり。

(そして、なによりもかかせないのが、がっきょくと、そのこんぽーざーのそんざいだ。)

そして、何よりも欠かせないのが、楽曲と、そのコンポーザーの存在だ。

(がっきょくこうぼをおこなったり、おとげーがわからせいさくいらいをしたりすることもあるが、)

楽曲公募を行ったり、音ゲー側から製作依頼をしたりすることもあるが、

(がっきょくのそんざいがなければ、おとげーといえないのもたしかだ。)

楽曲の存在が無ければ、音ゲーと言えないのも確かだ。

(そして、ふめんがつくられ、よにときはなたれる。)

そして、譜面が作られ、世に解き放たれる。

(そうかんがえてみると、おとげーをつくっているかたがたにはそんけいのねんがわいてくるな。)

そう考えてみると、音ゲーを作っている方々には尊敬の念が湧いてくるな。

(おとげーまーには、かならずといっていいほどつきまとってくるものがある。)

音ゲーマーには、必ずと言っていいほど付きまとってくるものがある。

(そう、それこそが、ひようのもんだいだ。)

そう、それこそが、費用の問題だ。

(おおくのおとげーのばあい、1ぷれいに100えんか200えんかかる。ということは。)

多くの音ゲーの場合、1プレイに100円か200円かかる。ということは。

(おとげーまーは、10ぷんに1かいほどのひんどで、100えんだまをとかしているのだ。)

音ゲーマーは、10分に1回ほどの頻度で、100円玉を溶かしているのだ。

(くれーんげーむなどよりはまだしゅっぴはすくないが、けっきょくおかねがきえていくわけで。)

クレーンゲームなどよりはまだ出費は少ないが、結局お金が消えていくわけで。

(しかも、がちぜいのばあいともなると、さらにはなしはかわってくる。)

しかも、ガチ勢の場合ともなると、さらに話は変わってくる。

など

(へたするとまる1にちげーむせんたーにいるわけなので、おかねがすぐにきえていく。)

下手すると丸1日ゲームセンターにいるわけなので、お金がすぐに消えていく。

(やはり、そこのところとのつきあいかたがむずかしいところだ。)

やはり、そこのところとの付き合い方が難しいところだ。

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