シュリーマン・メソッド2
関連タイピング
-
何秒で全部打てるか挑戦してみよう!
プレイ回数463万 短文かな298打 -
最下位になれたらすごすぎ!!!!!!!真の天才だよ!!!!
プレイ回数40万 長文1666打 -
カリスマックス 本家
プレイ回数68万 歌詞かな30秒 -
(多分)イライラしない人はいない!!
プレイ回数1596 長文記号648打 -
wwwwwwwwwwww
プレイ回数8126 873打 -
今回はゲキムズです!!
プレイ回数1.6万 歌詞275打 -
めちゃめちゃ強い帯電クリーパーを倒せ!!!
プレイ回数735 かな261打 -
とにかく連打ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
プレイ回数19万 長文1432打
問題文
ふりがな非表示
ふりがな表示
(しゅりーまんのせんりゃくは、のうに「これをおぼえないといきていけない」とかんちがいさせ)
シュリーマンの戦略は、脳に「これを覚えないと生きていけない」と勘違いさせ
(るほどのあっとうてきなふかをしすてむとしてあたえつづけることでした。りせいてき、ろんりてき)
るほどの圧倒的な負荷をシステムとして与え続けることでした。理性的、論理的
(なあんきではなく、かんじょうやちょっかん、そしてしんたいてきなしげきをともなう「おとのぼうりょく」によって)
な暗記ではなく、感情や直感、そして身体的な刺激を伴う「音の暴力」によって
(あたらしいげんごのかいろをのうないにこじあけていったのです。)
新しい言語の回路を脳内にこじ開けていったのです。
(かれがじっせんした、ぶんぽうをまなばずしてかんぺきなぶんしょうをみにつけるためのぷろせすは、)
彼が実践した、文法を学ばずして完璧な文章を身につけるためのプロセスは、
(げんだいのaiのがくしゅうげんりにもつうじるきわめてごうりてきなものでした。)
現代のAIの学習原理にも通じる極めて合理的なものでした。
(だいいちのすてっぷは「すいろんによるがくしゅう」です。かれはまったくみちのげんごであっても、)
第一のステップは「推論による学習」です。彼は全く未知の言語であっても、
(すでにないようをしっているほんやたいやくほんをつかい、じしょをひくまえに「このたんごはこの)
すでに内容を知っている本や対訳本を使い、辞書を引く前に「この単語はこの
(いみにちがいない」とのうによそくさせました。このみずからはっけんするぷろせすが、)
意味に違いない」と脳に予測させました。この自ら発見するプロセスが、
(きおくのふっくをげきてきにきょうこにします。)
記憶のフックを劇的に強固にします。