サクラテンプレ3
| 順位 | 名前 | スコア | 称号 | 打鍵/秒 | 正誤率 | 時間(秒) | 打鍵数 | ミス | 問題 | 日付 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Yuu | 3061 | E++ | 3.7 | 84.4% | 180.0 | 675 | 124 | 23 | 2026/10/17 |
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問題文
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(じゅけんはすぽーつだ)
受験はスポーツだ
(すうがくもすぽーつまたはげーむだ)
数学もスポーツまたはゲームだ
(1にち16じかんあさ5じから)
1日16時間朝5時から
(みすをしたらくやしがる)
ミスをしたら悔しがる
(あそびまずはなれること)
遊びまずは慣れること
(たいりょくをつけなれる)
体力をつけ慣れる
(いまのげんじょうからぬけだしたいとき)
今の現状から抜け出したいとき
(めのまえにわかりやすいもくひょうをおく)
目の前にわかりやすい目標をおく
(ようりょうよくいきる)
要領よく生きる
(すうがくのこうしきしゅう)
数学の公式集
(からだをうごかしながらおぼえる)
体を動かしながら覚える
(まちがったことをせつめいするきゃっかんせい)
間違ったことを説明する客観性
(せいとどうしでもんだいをつくれ)
生徒同士で問題をつくれ
(もんだいとはにんげんがかんがえてにんげんがつくる)
問題とは人間が考えて人間がつくる
(かきながらかんがえる)
書きながら考える
(つくるひとのたちばからおちついてかんがえてみる)
つくる人の立場から落ち着いて考えてみる
(しゅつだいしゃのいとをよみとること)
出題者の意図を読み取ること
(こうしきどおりのきそもんだい)
公式通りの基礎問題
(おたがいりようする)
お互い利用する
(いちばんたいせつなものくやしがるこころ)
一番大切なもの悔しがる心
など
(よりおおくのもんだいぱたーんとそのこたえをあたまのなかにちょぞうする)
より多くの問題パターンとその答えを頭の中に貯蔵する
(それをとりだしはめこむ)
それを取り出しはめこむ
(そのしょりのうりょくとすぴーどをいかにみにつけるか)
その処理能力とスピードをいかに身につけるか
(つめこみこそしんのきょういくである)
詰め込みこそ真の教育である