12principle of animation
関連タイピング
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アニメーションの12原則の詳細です。
プレイ回数46 長文2040打 -
プレイ回数47 長文かな1064打
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プレイ回数34 長文460打
問題文
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(squash and stretch)
Squash and Stretch
(つぶしとのばし)
潰しと伸ばし
(anticipation)
Anticipation
(よびどうさ)
予備動作
(staging)
Staging
(えんしゅつ)
演出
(straight ahead & pose-to-pose)
Straight Ahead & Pose-to-Pose
(ちくじがきとげんがによるせっけい)
逐次描きと原画による設計
(follow through & overlapping action)
Follow Through&Overlapping Action
(あとおいのくふう)
あと追いの工夫
(slow in and slow out)
Slow In and Slow Out
(りょうたんづめ)
両端詰め
(arcs)
Arcs
(うんどうきょくせん)
運動曲線
(secondary action)
Secondary Action
(ふくじあくしょん)
副次アクション
(timing)
Timing
(たいみんぐ)
タイミング
(exaggeration)
Exaggeration
(こちょう)
誇張
など
(solid drawing)
Solid Drawing
(じっしつかんのあるえ)
実質感のある絵
(appeal)
Appeal
(あぴーる)
アピール