ソフトウェア工学
関連タイピング
-
総勢50名の戦国武将を集めてみました
プレイ回数22万 かな60秒 -
何秒で全部打てるか挑戦してみよう!
プレイ回数441万 短文かな298打 -
学校やパソコン初心者におすすめです
プレイ回数4.7万 短文かな648打 -
速ければ速いほど強い世界
プレイ回数795万 短文かな87打 -
小学四年生の漢字です。
プレイ回数2.3万 短文かな236打 -
数字の練習にピッタリ!ひたすら円周率を打ち続けましょう!
プレイ回数25万 数字60秒 -
プレイ回数4万 長文1714打
-
5分間の速度部門の模擬試験です。打つ速度で級が決まります
プレイ回数95万 長文300秒
問題文
ふりがな非表示
ふりがな表示
(しすてむのきのうをあらわすゆーすけーすとあくたーのかんけいをあらわしたもの)
ユースケース図
(いんすたんすかんのそうごさようをあらわす)
コミュニケーション図
(いんすたんすかんのそうごさようによりとくていのもくてきをはたすためのきょうちょうをしめす)
シーケンス図
(くらすかんのせいてきなかんけいをめいかくにひょうげんするもの)
クラス図
(しょうさいなぎょうむのしょりふろーをきじゅつできる。へいこうしょりもきじゅつできる。)
アクティビティ図
(ぷろぐらむのきのうしようから、てすとけーすをえらぶ)
機能テスト(ブラックボックステスト)
(ぷろぐらむのないぶこうぞうにもとづいててすとけーすをえらぶ)
構造テスト(ホワイトボックステスト)
(すてーくほるだのきたいにこたえながらようきゅうをたっする)
統合管理
(ぷろじぇくとのもくひょうとそのもくひょうのせいかぶつをえるためのさぎょうをせっていし)
スコープ管理
(かんせいしたもくひょうぶつがもくひょうをみたしていることをけんしょうする)
スコープ管理
(ぷろじぇくとぜんたいのせいかぶつをようそせいかぶつにぶんかいすることをくりかえしきこうぞうとしたもの)
WBS(work breakdown structure)
(wbsのまったん、こうすうやこすとのみつもりあるいはこうていかんりのたいしょうとなる)
ワークパッケージ
(かくこうていのこうすうからしょようじかんをみつもりすけじゅーるをきめしんちょくをかんりする)
時間管理
(あくてぃびてぃをのーど、じゅんじょかんけいをやじるしであらわす。)
アクティビティ・オン・ノード(AON)図
(もっともこうていによゆうのないぱすのこと、かいはつちえんがはっせいしたときごこうていへのえいきょうがおおきい)
クリティカルパス
(さぎょうりょうとさぎょうきかんについて、よていとじっせきのひかくをおこなうのにべんりである)
バーチャート、ガントチャート
(わーくぱっけーじのこすとみつもりをせきさんしてよさんをきめ、じっせきかんりとかんせいじのよそくをおこなう)
コスト管理
(きかんとこすとをれんどうさせてかんりするためのしんちょくかんりほうほう)
アーンドバリュー管理(EVM)
(ひんしつもくひょうとひんしつひょうかほうほうをきめ、てきぎひょうかをじっしする)
品質管理
(ひつようなよういんをかくほしひつようにおうじていくせいする。)
人的資源管理
など
(かいはつよういんとのぷろじぇくとじょうほうのしゅうしゅう、はいふ、ほかんなどをじっしする)
コミュニケーション管理
(ぷろじぇくとのもくひょうたっせいのそがいよういんとなるかのうせいのあるりすくをよそくしたいおうさくをとる)
リスク管理
(ないぶかいはつかがいちゅうかをはんだんし、こうしゃについてはけいやくないようなどのがいちゅうかんりをおこなう)
調達管理
(すてーくほるだとのいしそつうにつとめる)
ステークホルダ管理
(じょうりゅうこうていでさくせいしたしようのただしさをけんしょうしないでつぎこうていにいく)
ウォーターフォールモデル
(かりゅうこうていでじっしするてすとのないようをじょうりゅうこうていできめる)
ウォーターフォールモデル
(もくひょうせってい、ひょうか、かいはつ、けいかく、れびゅーをがいねん、ようきゅう、せっけい、じっそうでする)
スパイラルモデル
(せっけいじょうのじゅうようなぶぶんについてぷろとたいぴんぐほうしきをとることによりおおはばなてもどりをふせぐ)
スパイラルモデル
(はやいだんかいでうごくぷろぐらむをつくりへんこうがひつようになればすぐにたいおうすることでじんそくにかいはつ)
アジャイル開発
(かいはつすべきしすてむをみにぷろじぇくとにぶんかつし、)
反復開発
(そのひとつについて、ようきゅうぶんせき、せっけい、じっそう、てすとのぜんこうていをたんきかんでじっしする)
反復開発
(そしてもんだいてんをぶんせきし、そのけっかをふぃーどばっくし、つぎのみにぷろじぇくとをどうようにじっこうする)
反復開発
(さいしょはさいしょうげんのきのうをじっそうしてりようしながら、じょじょにきのうかくちょうしていくほうほう)
インクリメンタル開発