Max/MSP VJ関連オブジェクト1

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投稿者投稿者Yusuke Omuraいいね0お気に入り登録
プレイ回数30難易度(5.0) 300秒 長文

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問題文

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(jit.world-openglびょうがかんきょうをこうちくするきほんおぶじぇくと) jit.world - OpenGL描画環境を構築する基本オブジェクト (jit.movie-えいぞうふぁいるをさいせいするおぶじぇくと) jit.movie - 映像ファイルを再生するオブジェクト (jit.matrix-えいぞうでーたをそうさほぞんするまとりくす) jit.matrix - 映像データを操作・保存するマトリクス (jit.gl.gridshape-3dけいじょうをせいせいするためのおぶじぇくと) jit.gl.gridshape-3D形状を生成するためのオブジェクト (jit.gl.mesh-かすたむめっしゅをひょうじするおぶじぇくと) jit.gl.mesh-カスタムメッシュを表示するオブジェクト (jit.gl.render-3dれんだりんぐかんきょうをかんりするおぶじぇくと) jit.gl.render-3Dレンダリング環境を管理するオブジェクト (jit.gl.camera-かめらのしてんをせいぎょするおぶじぇくと) jit.gl.camera-カメラの視点を制御するオブジェクト (jit.gl.light-しょうめいをせっていしてしーんをてらすおぶじぇくと) jit.gl.light-照明を設定してシーンを照らすオブジェクト (jit.gl.material-おぶじぇくとにまてりあるをてきようする) jit.gl.material - オブジェクトにマテリアルを適用する (jit.gl.shader-しぇーだーでえいぞうこうかをついかする) jit.gl.shader - シェーダーで映像効果を追加する
(jit.gl.texture-がぞうやどうがをてくすちゃとしててきよう) jit.gl.texture - 画像や動画をテクスチャとして適用 (jit.gl.multiple-ふくすうのおぶじぇくとをせいせいするつーる) jit.gl.multiple - 複数のオブジェクトを生成するツール (jit.anim.drive-あにめーしょんのうごきをせいぎょ) jit.anim.drive - アニメーションの動きを制御 (jit.gl.handle-3dしーんのしてんをしゅどうでちょうせい) jit.gl.handle - 3Dシーンの視点を手動で調整 (jit.gl.pix-えいぞうをぴくせるたんいでへんしゅうする) jit.gl.pix - 映像をピクセル単位で編集する (jit.gl.node-れんだりんぐしーんをかんりするのーど) jit.gl.node - レンダリングシーンを管理するノード (jit.gl.slab-えいぞうしょりちぇーんをこうちくするおぶじぇくと) jit.gl.slab - 映像処理チェーンを構築するオブジェクト (jit.gl.videoplane-えいぞうをへいめんじょうにひょうじする) jit.gl.videoplane - 映像を平面上に表示する (jit.bfg-ふらくたるやのいずをせいせいする) jit.bfg - フラクタルやノイズを生成する (jit.expr-すうしきでえいぞうでーたをそうさ) jit.expr - 数式で映像データを操作
など
(jit.slide-えいぞうにすむーずなせんいをくわえる) jit.slide - 映像にスムーズな遷移を加える (jit.gl.imageunit-えいぞうをがぞうしょりえふぇくとにとおす) jit.gl.imageunit - 映像を画像処理エフェクトに通す (jit.gl.asyncread-れんだりんぐけっかをしゅとく) jit.gl.asyncread - レンダリング結果を取得 (jit.time.grain-じかんべーすのえいぞうそうさ) jit.time.grain - 時間ベースの映像操作 (jit.gl.pass-えいぞうえふぇくとぱすをかんりする) jit.gl.pass - 映像エフェクトパスを管理する (jit.spill-えいぞうでーたをりすとにへんかんする) jit.spill - 映像データをリストに変換する (jit.scanwrap-でーたをらっぷしてそうさ) jit.scanwrap - データをラップして操作 (jit.dimop-まとりくすじげんをそうさする) jit.dimop - マトリクス次元を操作する (jit.op-すうがくてきえんざんをえいぞうにてきよう) jit.op - 数学的演算を映像に適用 (jit.alphablend-がぞうをあるふぁぶれんどする) jit.alphablend - 画像をアルファブレンドする (jit.concat-えいぞうをけつごうしてすとりーむか) jit.concat - 映像を結合してストリーム化 (jit.qt.record-えいぞうをろくがしてほぞん) jit.qt.record - 映像を録画して保存 (jit.gl.lua-luaすくりぷとでえいぞうをそうさ) jit.gl.lua - Luaスクリプトで映像を操作 (jit.gl.nurbs-なめらかなきょくせんやひょうめんをびょうが) jit.gl.nurbs - 滑らかな曲線や表面を描画 (jit.cellblock-えいぞうでーたをぐりっどひょうじ) jit.cellblock - 映像データをグリッド表示 (jit.multiplex-ふくすうのえいぞうすとりーむをせいぎょ) jit.multiplex - 複数の映像ストリームを制御 (jit.matrixset-えいぞうのすなっぷしょっとかんり) jit.matrixset - 映像のスナップショット管理 (jit.fpsgui-ふれーむれーとをひょうじするつーる) jit.fpsgui - フレームレートを表示するツール (jit.catch~-おーでぃおをえいぞうしんごうにへんかん) jit.catch~ - オーディオを映像信号に変換 (jit.pwindow-えいぞうぷれびゅーをひょうじする) jit.pwindow - 映像プレビューを表示する (jit.gl.bfg-3dのいずぱたーんをせいせい) jit.gl.bfg - 3Dノイズパターンを生成 (jit.noise-らんだむのいずのせいせい) jit.noise - ランダムノイズの生成 (jit.unpack-えいぞうでーたをぶんかつしてそうさ) jit.unpack - 映像データを分割して操作 (jit.pack-えいぞうでーたをまとめる) jit.pack - 映像データをまとめる (jit.gl.point-ぱーてぃくるえふぇくとをせいせい) jit.gl.point - パーティクルエフェクトを生成 (jit.freenect.grab-kinectでばいすからでーたしゅとく) jit.freenect.grab-Kinectデバイスからデータ取得 (jit.gl.text2d-2dてきすとをがめんにびょうが) jit.gl.text2d - 2Dテキストを画面に描画 (jit.gl.text3d-3dてきすとをしーんにびょうが) jit.gl.text3d - 3Dテキストをシーンに描画 (jit.gl.param-しーんのぱらめーたをせいぎょ) jit.gl.param - シーンのパラメータを制御 (jit.phys.body-ぶつりしみゅれーしょんのきそ) jit.phys.body - 物理シミュレーションの基礎 (jit.phys.world-ぶつりくうかんをかんりするつーる) jit.phys.world - 物理空間を管理するツール (jit.gl.gridshape-3dけいじょうをびょうがするおぶじぇくと) jit.gl.gridshape - 3D形状を描画するオブジェクト (jit.gl.rail-ぱすにそっておぶじぇくとをいどう) jit.gl.rail - パスに沿ってオブジェクトを移動 (jit.gen-かすたむえいぞうしょりのこうちく) jit.gen - カスタム映像処理の構築 (jit.pix-ぴくせるたんいでえいぞうへんしゅう) jit.pix - ピクセル単位で映像編集 (jit.gl.mesh-めっしゅびょうがのじゅうなんせいをていきょう) jit.gl.mesh - メッシュ描画の柔軟性を提供 (jit.phys.multiple-ふくすうのぶつりおぶじぇくとかんり) jit.phys.multiple - 複数の物理オブジェクト管理 (jit.phys.picker-おぶじぇくとせんたくつーる) jit.phys.picker - オブジェクト選択ツール (jit.phys.ghost-ひしょうとつおぶじぇくとをかんり) jit.phys.ghost - 非衝突オブジェクトを管理 (jit.gl.cornerpin-えいぞうのゆがみほせいをおこなう) jit.gl.cornerpin - 映像の歪み補正を行う
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