後期タイピング
| 順位 | 名前 | スコア | 称号 | 打鍵/秒 | 正誤率 | 時間(秒) | 打鍵数 | ミス | 問題 | 日付 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2616030 | 5567 | A | 5.7 | 97.5% | 76.7 | 438 | 11 | 7 | 2026/10/07 |
| 2 | V | 5170 | B+ | 5.2 | 97.8% | 84.9 | 449 | 10 | 7 | 2026/10/14 |
| 3 | 2616024 | 4774 | B | 5.0 | 94.4% | 86.5 | 439 | 26 | 7 | 2026/10/13 |
| 4 | 2616016 | 4733 | C++ | 4.8 | 97.3% | 90.2 | 439 | 12 | 7 | 2026/10/07 |
| 5 | 2616012 | 4551 | C++ | 4.8 | 95.0% | 91.4 | 439 | 23 | 7 | 2026/10/08 |
問題文
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(society5.0をはじめとするすまーとしゃかいのじつげんにむけては、)
Society 5.0をはじめとするスマート社会の実現に向けては、
(しゃかいにないざいするひとびとのいしけっていぷろせすのもでるかがかだいとなっており、)
社会に内在する人々の意思決定プロセスのモデル化が課題となっており、
(そのしゅほうのひとつとしてしゃかいしみゅれーしょんがちゅうもくされている。)
その手法の一つとして社会シミュレーションが注目されている。
(しゃかいしすてむにおいてはきぞんのものかしんきなものにかかわらず、)
社会システムにおいては既存のものか新規なものに関わらず、
(ひとびとのきょくしょてきないしけっていがしすてむのたいいきてききょどうをけいせいし、)
人々の局所的な意思決定がシステムの大域的挙動を形成し、
(たほうでたいいきてきなきょどうがここじんのいしけっていにこうそくをあたえるという、)
他方で大域的な挙動が個々人の意思決定に拘束を与えるという、
(みくろまくろ・ぷろせすであることがしられている。)
ミクロマクロ・プロセスであることが知られている。