Unityタイピング

投稿者raybellプレイ回数815
難易度(3.2) 632打 長文 英字タグUnity C#
順位 名前 スコア 称号 打鍵/秒 正誤率 時間(秒) 打鍵数 ミス 問題 日付
1 ちゃんふく 939 やった(๑╹ω╹๑ ) 1.2 79.8% 164.0 206 52 15 2021/09/15

関連タイピング

問題文

ふりがな非表示 ふりがな表示

(using unityengine;)

using UnityEngine;

(public class hoge : monobehaviour;)

public class Hoge : MonoBehaviour;

(yield return new waitforseconds(5);)

yield return new WaitForSeconds(5);

(ienumerator)

IEnumerator

(while(true) { })

while(true) { }

(break;)

break;

(vector3 vector = new vector3();)

Vector3 vector = new Vector3();

(public void awake())

public void Awake()

(private void awake())

private void Awake()

(protected void hoge())

protected void Hoge()

(public abstract class hoge)

public abstract class Hoge

(list<int> list = new list<int>();)

List<int> list = new List<int>();

([serializefield])

[SerializeField]

(gameobject gameobject = null;)

GameObject gameObject = null;

(instantiate(obj, transform, false);)

Instantiate(obj, transform, false);

(prefab.getcomponent<gameobject>();)

prefab.GetComponent<GameObject>();

(int i = 0;)

int i = 0;

(for(int i=0; i<size; i++))

for(int i=0; i<size; i++)

(if(hoge == size))

if(hoge == size)

(list[i])

list[i]

など

(map[key])

map[key]

(map.add(100, 200))

map.add(100, 200)

(”{key1:100,key2:200,key3:300}”)

"{key1:100,key2:200,key3:300}"

(new rect(10, 10, 150, 32))

new Rect(10, 10, 150, 32)

(public)

public

(private)

private

(protected)

protected

(abstract)

abstract

(while)

while

(for)

for

(int)

int

(float)

float

(class)

class

(module)

module

(double)

double

(long)

long

(unsigned)

unsigned

(char)

char

(list)

List

(string)

string

(dictionary<key, value>)

dictionary<key, value>

問題文を全て表示 一部のみ表示 誤字・脱字等の報告

◆コメントを投稿

※誹謗中傷、公序良俗に反するコメント、歌詞の投稿、宣伝行為は禁止です。

※このゲームにコメントするにはログインが必要です。

※コメントは日本語で投稿してください。

※歌詞のコメントは著作権侵害となります。投稿しないでください!