Unityタイピング

投稿者raybellプレイ回数506
難易度(3.2) 632打 長文 英字タグUnity C#
順位 名前 スコア 称号 打鍵/秒 正誤率 時間(秒) 打鍵数 ミス 問題 日付
1 UK 3053 よかろうw 3.2 93.3% 72.7 239 17 15 2020/10/01
2 なーるほど 747 やった(๑╹ω╹๑ ) 0.8 86.7% 275.6 243 37 15 2020/10/06

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問題文

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(using unityengine;)

using UnityEngine;

(public class hoge : monobehaviour;)

public class Hoge : MonoBehaviour;

(yield return new waitforseconds(5);)

yield return new WaitForSeconds(5);

(ienumerator)

IEnumerator

(while(true) { })

while(true) { }

(break;)

break;

(vector3 vector = new vector3();)

Vector3 vector = new Vector3();

(public void awake())

public void Awake()

(private void awake())

private void Awake()

(protected void hoge())

protected void Hoge()

(public abstract class hoge)

public abstract class Hoge

(list<int> list = new list<int>();)

List<int> list = new List<int>();

([serializefield])

[SerializeField]

(gameobject gameobject = null;)

GameObject gameObject = null;

(instantiate(obj, transform, false);)

Instantiate(obj, transform, false);

(prefab.getcomponent<gameobject>();)

prefab.GetComponent<GameObject>();

(int i = 0;)

int i = 0;

(for(int i=0; i<size; i++))

for(int i=0; i<size; i++)

(if(hoge == size))

if(hoge == size)

(list[i])

list[i]

など

(map[key])

map[key]

(map.add(100, 200))

map.add(100, 200)

(”{key1:100,key2:200,key3:300}”)

"{key1:100,key2:200,key3:300}"

(new rect(10, 10, 150, 32))

new Rect(10, 10, 150, 32)

(public)

public

(private)

private

(protected)

protected

(abstract)

abstract

(while)

while

(for)

for

(int)

int

(float)

float

(class)

class

(module)

module

(double)

double

(long)

long

(unsigned)

unsigned

(char)

char

(list)

List

(string)

string

(dictionary<key, value>)

dictionary<key, value>

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