Unityタイピング

投稿者raybell プレイ回数141
難易度(3.2) 632打 長文 英字 タグUnity C#
順位名前スコア称号打鍵/秒正誤率時間(秒)打鍵数ミス問題日付
1 れいべるw 4612 まあええんちゃうw 4.6 98.2% 49.0 230 4 15 2020/05/09
2 ちんぱんじー 2670 ごみw 2.7 96.4% 79.4 220 8 15 2020/05/10
3 でっぱたんだよ♪ 2329 ごみw 2.4 93.7% 102.6 256 17 15 2020/05/14
4 でっぱ 1756 ごみw 1.8 94.5% 120.7 225 13 15 2020/05/09
5 しび爺2回目 1693 ごみw 1.8 92.5% 128.1 236 19 15 2020/05/10

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問題文

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(using unityengine;)

using UnityEngine;

(public class hoge : monobehaviour;)

public class Hoge : MonoBehaviour;

(yield return new waitforseconds(5);)

yield return new WaitForSeconds(5);

(ienumerator)

IEnumerator

(while(true) { })

while(true) { }

(break;)

break;

(vector3 vector = new vector3();)

Vector3 vector = new Vector3();

(public void awake())

public void Awake()

(private void awake())

private void Awake()

(protected void hoge())

protected void Hoge()

(public abstract class hoge)

public abstract class Hoge

(list<int> list = new list<int>();)

List<int> list = new List<int>();

([serializefield])

[SerializeField]

(gameobject gameobject = null;)

GameObject gameObject = null;

(instantiate(obj, transform, false);)

Instantiate(obj, transform, false);

(prefab.getcomponent<gameobject>();)

prefab.GetComponent<GameObject>();

(int i = 0;)

int i = 0;

(for(int i=0; i<size; i++))

for(int i=0; i<size; i++)

(if(hoge == size))

if(hoge == size)

(list[i])

list[i]

など

(map[key])

map[key]

(map.add(100, 200))

map.add(100, 200)

(”{key1:100,key2:200,key3:300}”)

"{key1:100,key2:200,key3:300}"

(new rect(10, 10, 150, 32))

new Rect(10, 10, 150, 32)

(public)

public

(private)

private

(protected)

protected

(abstract)

abstract

(while)

while

(for)

for

(int)

int

(float)

float

(class)

class

(module)

module

(double)

double

(long)

long

(unsigned)

unsigned

(char)

char

(list)

List

(string)

string

(dictionary<key, value>)

dictionary<key, value>

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