マリメ2あるある~どこまでマリオ編~
マリメ2のどこまでマリオチャレンジでよくありがちなことをまとめたタイピングです。
順位 | 名前 | スコア | 称号 | 打鍵/秒 | 正誤率 | 時間(秒) | 打鍵数 | ミス | 問題 | 日付 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 伝説の小学1年生 | 2240 | F+ | 2.4 | 91.8% | 118.7 | 292 | 26 | 8 | 2024/03/28 |
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問題文
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(なんいどむずかしいからきゅうにむずかしくなる)
難易度「難しい」から急に難しくなる
(すぴらんがでたらざんきをごっそりもっていかれる)
スピランが出たら残機をごっそり持っていかれる
(とろーるこーすでもざんきをもっていかれる)
トロールコースでも残機を持っていかれる
(むずかしいいこうではこいん1まいのありがたみがわかる)
「難しい」以降ではコイン1枚のありがたみが分かる
(いじでも1upきのこをさがす)
意地でも1UPキノコを探す
(すたーらんこーすはかみ)
スターランコースは神
(かいだんぷらすのこのこのこんびをさがす)
階段+ノコノコのコンビを探す
(たいむによゆうあるとおもったらけっきょくぎりぎりであせる)
タイムに余裕あると思ったら結局ギリギリで焦る
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