逆立ち物語 ~タイピング編1~
| 順位 | 名前 | スコア | 称号 | 打鍵/秒 | 正誤率 | 時間(秒) | 打鍵数 | ミス | 問題 | 日付 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | けんまちゃん | 3227 | E++ | 3.6 | 89.3% | 414.0 | 1517 | 181 | 31 | 2025/11/22 |
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問題文
(さかだち、そのなのとおりにたいぴんぐのせかいにおいていさいをはなっていた)
逆立ち、その名の通りにタイピングの世界において異彩を放っていた
(かれはにちや、はいしんでたいぴんぐのれんしゅうにはげみ)
彼は日夜、配信でタイピングの練習に励み
(そのしせいはまさにさかだちのようなちょうせんてきなものだった)
その姿勢はまさに逆立ちのような挑戦的なものだった
(はじめは3ぼんゆびのたいぴんぐであったが)
初めは3本指のタイピングであったが
(かれのどりょくにより4ほんゆびたいぴんぐもますたーし)
彼の努力により4本指タイピングもマスターし
(きーぼーどのはやうちをきわめようとしていた)
キーボードの早打ちを極めようとしていた
(そのくんれんのいっかんとして、すしだとよばれるげーむにちょうせんし)
その訓練の一環として、寿司打と呼ばれるゲームに挑戦し
(ひびのせいちょうをじっかんしていた)
日々の成長を実感していた
(ものがたりのぶたいはだいずものがたりの12かん)
物語の舞台は大豆物語の12巻
(さかだちはこのしょうせつをたいぴんぐのれんしゅうざいりょうとし)
逆立ちはこの小説をタイピングの練習材料とし
(もじをかかさずにゅうりょくしていた)
文字を欠かさず入力していた
(かれのゆびさきは、ものがたりのてんかいにおいつくかのようにはげしくまい)
彼の指先は、物語の展開に追いつくかのように激しく舞い
(きーぼーどじょうであらたなせかいをきりひらいていた)
キーボード上で新たな世界を切り拓いていた
(ものがたりのなかにとうじょうするきゃらくたーのひとりであるたかは)
物語の中に登場するキャラクターの一人であるタカは
(げんさくしゃとしてのやくわりをはたしていた)
原作者としての役割を果たしていた
(かれはもじをつむぎだすことによろこびをかんじ)
彼は文字を紡ぎだすことに喜びを感じ
(だいずとのたいぴんぐしょうぶにはとくにじょうねつをもやしていた)
大豆とのタイピング勝負には特に情熱を燃やしていた
(だいずにたいしてあおりのようなことばをなげかけ)
大豆に対して煽りのような言葉を投げかけ
(にちやものがたりのなかでのちょうせんをうながしていた)
日夜物語の中での挑戦を促していた
(だいずはたかへのあおりとたたかいをたのしむだけではなく)
大豆はタカへの煽りと戦いを楽しむだけではなく
(すしだというげーむでもたくみなわざをひろうしていた)
寿司打というゲームでも巧みな技を披露していた
(しかし、たいぴんぐにぼっとうしすぎたけっか、かれはひじをこわしてしまった)
しかし、タイピングに没頭しすぎた結果、彼は肘を壊してしまった
(しかし、ぎゃくにそのいたみがかれにあらたなきづきをもたらすことになる)
しかし、逆にその痛みが彼に新たな気づきをもたらすことになる
(ひじのいたみからくるせいやくもむなしく)
肘の痛みからくる制約もむなしく
(だいずはぞーんにはいると、とんでもないじつりょくをはっきした)
大豆はゾーンに入ると、とんでもない実力を発揮した
(おかあさんからはげーむは15ふんまでとおしえられてそだったかれが)
お母さんからはゲームは15分までと教えられて育った彼が
(げんかいをちょうせんするなかでじぶんのかのうせいにきづき)
限界を挑戦する中で自分の可能性に気づき
(そのちからづよいせいちょうにはしゅういもきょうたんのこえをあげた)
その力強い成長には周囲も驚嘆の声を上げた
(さかだちもたかやだいずにまけまいと)
逆立ちもタカや大豆に負けまいと
(たいぴんぐりょくのこうじょうのためのどりょくをかかさず)
タイピング力の向上のための努力を欠かさず
(またらいばるとのきょうそうのなかで、あらたなかのうせいとゆうじょうをかいかさせていた)
またライバルとの競争の中で、新たな可能性と友情を開花させていた