超長文9!

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投稿者投稿者白鮮まり @まりとっつぉ🎐 🩵❄️🪽✨  いいね3  お気に入り登録1
プレイ回数817  難易度(4.2) 2152打 長文 かな 長文モード推奨
ゲーム系です!漢字多めですっ!
順位 名前 スコア 称号 打鍵/秒 正誤率 時間(秒) 打鍵数 ミス 問題 日付
1 タイパー 8632 神(SS++) 9.1 94.3% 233.2 2140 127 37 2026/09/25
2 riri 6848 神(S+) 7.0 97.3% 307.8 2166 58 37 2026/09/04
3 teea 6837 神(S+) 7.1 96.1% 298.2 2125 86 37 2026/09/18
4 nao@koya 5864 光(S++) 5.9 99.0% 365.9 2167 21 37 2026/10/11
5 どう最近? 5272 光 5.4 96.1% 380.5 2089 83 37 2026/08/30

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問題文

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(げんだいしゃかいにおけるげーむぶんかはってんは、) 現代社会におけるゲーム文化発展は、 (ごらくたようかおよびこうりゅうしゅだんかくちょうをもたらしたいっぽうで、) 娯楽多様化及び交流手段拡張をもたらした一方で、 (いぞんけいこうしんかおよびせいかつしゅうかんみだれというあらたなかだいをけんざいかさせている。) 依存傾向深化及び生活習慣乱れという新たな課題を顕在化させている。 (とくにおんらいんたいせんきのうおよびじょうじせつぞくかんきょうは、) 特にオンライン対戦機能及び常時接続環境は、 (じかんかんかくきはくかおよびちょうじかんりようじょうたいかをそくしんし、) 時間感覚希薄化及び長時間利用状態化を促進し、 (にちじょうせいかつきりついじをこんなんかさせるよういんとなっている。) 日常生活規律維持を困難化させる要因となっている。 (このようなじょうきょうかにおいて、) このような状況下において、 (てきせつりよういしきかくりつおよびじこせいぎょのうりょくこうじょうがじゅうようかだいとしてふじょうしている。) 適切利用意識確立及び自己制御能力向上が重要課題として浮上している。 (ほんらい、げーむは) 本来、ゲームは (もんだいかいけつのうりょくこうじょうおよびしこうじゅうなんせいいくせいにきふするかのうせいをゆうしている。) 問題解決能力向上及び思考柔軟性育成に寄付する可能性を有している。
(しかしながら、かどぼつにゅうじょうたいはげんじつにんしききはくかをしょうらいし、) しかしながら、過度没入状態は現実認識希薄化を招来し、 (がくぎょうおよびたいじんかんけいへのえいきょうをおよぼすきけんせいをないほうしている。) 学業及び対人関係への影響を及ぼす危険性を内包している。 (さらに、そくじほうしゅうかくとくこうぞうは) さらに、即時報酬獲得構造は (たっせいかんたんきかをそくしんし、) 達成感短期化を促進し、 (ちょうきてきどりょくけいぞくのうりょくていかをひきおこすよういんとなりえる。) 長期的努力継続能力低下を引き起こす要因となり得る。 (くわえて、らんきんぐせいどおよびひょうかすうちかしかはきょうそういしきをしげきし、) 加えて、ランキング制度及び評価数値可視化は競争意識を刺激し、 (こうじょうしんかんきにきよするいっぽうで、) 向上心喚起に寄与する一方で、 (かじょうひかくいしきおよびじこひていかんぞうふくをしょうらいするかのうせいをゆうしている。) 過剰比較意識及び自己否定感増幅を招来する可能性を有している。 (すなわち、がいぶひょうかいぞんけいこうきょうかはしんりてきふかぞうだいをひきおこし、) すなわち、外部評価依存傾向強化は心理的負荷増大を引き起こし、 (せいしんてきあんていせいていかをまねくきけんせいがたかまっているのである。) 精神的安定性低下を招く危険性が高まっているのである。
など
(このけいこうしんてんは、ごらくほんらいもくてきからのいつだつをひきおこすよういんともなりえる。) この傾向進展は、娯楽本来目的からの逸脱を引き起こす要因ともなり得る。 (さらに、かきんようそどうにゅうはげーむたいけんかくちょうをじつげんするいっぽうで、) さらに、課金要素導入はゲーム体験拡張を実現する一方で、 (しょうひこうどうかじょうかをゆうはつするこうぞうをけいせいしている。) 消費行動過剰化を誘発する構造を形成している。 (とくにかくりつてきほうしゅうせいどはきたいしんりをしげきし、) 特に確率的報酬制度は期待心理を刺激し、 (けいかくせいをかいたししゅつぞうかをしょうらいするきけんせいをないほうしている。) 計画性を欠いた支出増加を招来する危険性を内包している。 (このようなじょうきょうは、) このような状況は、 (けいざいてきふたんぞうだいおよびじこかんりのうりょくていかをひきおこすよういんとなる。) 経済的負担増大及び自己管理能力低下を引き起こす要因となる。 (したがって、けんぜんなげーむりようじつげんのためには、) 従って、健全なゲーム利用実現のためには、 (じかんかんり、ししゅつかんり、およびもくてきいしきめいかくかがふかけつである。) 時間管理、支出管理、及び目的意識明確化が不可欠である。 (ぐたいてきには、りようじかんせいげんせってい、かきんじょうげんせってい、) 具体的には、利用時間制限設定、課金上限設定、 (およびげんじつせいかつゆうせんげんそくかくりつなど、ためんてきじこせいぎょがもとめられる。) 及び現実生活優先原則確立など、多面的自己制御が求められる。 (またしゅういかんきょうにおいても、てきせつしどうおよびりかいそくしんがじゅうようである。) また周囲環境においても、適切指導及び理解促進が重要である。 (さいしゅうてきに、げーむはごらくしゅだんでありせいかつちゅうしんではない。) 最終的に、ゲームは娯楽手段であり生活中心ではない。 (たんきてきかいらくついきゅうにへんちょうすることなく、) 短期的快楽追求に偏重することなく、 (せつどあるりようたいどをいじすることこそが、) 節度ある利用態度を維持することこそが、 (けんぜんなせいかつかんきょうおよびじぞくてきじこせいちょうじつげんにおける) 健全な生活環境及び持続的自己成長実現における (けっていてきようけんとなるのである。) 決定的要件となるのである。
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