[PGA] js-canvasプログラミング

関連タイピング
-
Pythonプログラミングのタイピング超入門です。
プレイ回数3191短文90秒 -
全文字タイピング練習(108文字×100問,2分間ランダム)
プレイ回数3708英語長文120秒 -
キーボードにある記号全て使います!!
プレイ回数2932英語60秒 -
C++のようなもの。
プレイ回数1352英語長文1638打 -
プログラミングタイピング
プレイ回数174英字60秒 -
コマンドラインやプログラミング言語のタイピング練習用
プレイ回数1995英語長文90秒 -
プログラミングで良く使う英単語、構文のタイピングです!
プレイ回数3280短文英字429打 -
全記号数字タイピング練習(108文字×100問,2分間ランダム)
プレイ回数7524英語長文120秒
問題文
(document.getelementbyid(”canvas”);)
canvas要素を手に入れる
(canvas.getcontext(”2d”);)
描画コンテキストを手に入れる
(context.fillrect(0, 0, 0, 0);)
四角形をぬりつぶす
(rgb(255, 255, 255))
RGBで白をあらわす文字列
(context.fillstyle = ”rgb(0, 0, 0)”;)
ぬりつぶしのスタイルを黒にする
(context.linewidth = 5;)
線はばを5にする
(context.strokestyle = ”rgb(0, 0, 0)”;)
線をえがくときのスタイルを黒にする
(context.strokerect(0, 0, 0, 0);)
四角形の線をえがく
(context.beginpath();)
新しいパス作成をはじめる
(context.closepath();)
パスを閉じる
(context.moveto(0, 0);)
パスをかかずにペン先を移動する
(context.lineto(0, 0);)
線のパスをえがく
(context.arc(160, 160, 80, 0, math.pi * 2);)
円形のパスをえがく
(context.filltext(”hi”, 0, 0);)
テキストをぬりつぶす
(context.drawimage(image, 0, 0);)
画像をえがく
(image.onload = function() {};)
画像の読みこみが終わったときに何かする
(const image = new image();)
新しい画像オブジェクトをつくる
(image.src = ”images/neko.png”;)
画像オブジェクトに画像ファイルの場所をセットする
(<script>)
スクリプトタグを開く
(</script>)
スクリプトタグを閉じる