Unityタイピング
関連タイピング
-
Unityタイピング
プレイ回数1325英字268打 -
三枝明那の「UNITY」です
プレイ回数88歌詞1395打 -
Mrs.GREENAPPLEのunityをまとめました
プレイ回数490歌詞かな1040打 -
C#プログラマ向けタイピング
プレイ回数1.2万英字60秒 -
プログラミングをタイピングで体験しよう
プレイ回数1264英語81打 -
俺得タイピング
プレイ回数732短文英字60秒 -
プレイ回数639歌詞777打
-
プッシュプルポットの「Unity」です。
プレイ回数112歌詞かな587打
問題文
(using unityengine;)
using UnityEngine;
(public class hoge : monobehaviour;)
public class Hoge : MonoBehaviour;
(yield return new waitforseconds(5);)
yield return new WaitForSeconds(5);
(ienumerator)
IEnumerator
(while(true) { })
while(true) { }
(break;)
break;
(vector3 vector = new vector3();)
Vector3 vector = new Vector3();
(public void awake())
public void Awake()
(private void awake())
private void Awake()
(protected void hoge())
protected void Hoge()
(public abstract class hoge)
public abstract class Hoge
(list<int> list = new list<int>();)
List<int> list = new List<int>();
([serializefield])
[SerializeField]
(gameobject gameobject = null;)
GameObject gameObject = null;
(instantiate(obj, transform, false);)
Instantiate(obj, transform, false);
(prefab.getcomponent<gameobject>();)
prefab.GetComponent<GameObject>();
(int i = 0;)
int i = 0;
(for(int i=0; i<size; i++))
for(int i=0; i<size; i++)
(if(hoge == size))
if(hoge == size)
(list[i])
list[i]
(map[key])
map[key]
(map.add(100, 200))
map.add(100, 200)
(”{key1:100,key2:200,key3:300}”)
"{key1:100,key2:200,key3:300}"
(new rect(10, 10, 150, 32))
new Rect(10, 10, 150, 32)
(public)
public
(private)
private
(protected)
protected
(abstract)
abstract
(while)
while
(for)
for
(int)
int
(float)
float
(class)
class
(module)
module
(double)
double
(long)
long
(unsigned)
unsigned
(char)
char
(list)
List
(string)
string
(dictionary<key, value>)
dictionary<key, value>
