長文特訓6 テーマ無し
| 順位 | 名前 | スコア | 称号 | 打鍵/秒 | 正誤率 | 時間(秒) | 打鍵数 | ミス | 問題 | 日付 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | りんご | 8455 | 神 | 8.6 | 98.2% | 92.6 | 797 | 14 | 14 | 2026/01/04 |
| 2 | berry | 8259 | 神 | 8.3 | 99.1% | 94.8 | 790 | 7 | 14 | 2025/12/28 |
| 3 | まゆ太郎 | 7472 | 光 | 7.8 | 95.7% | 101.7 | 795 | 35 | 14 | 2026/02/07 |
| 4 | なお氏 | 6522 | S+ | 6.6 | 97.8% | 120.5 | 804 | 18 | 14 | 2025/12/30 |
| 5 | のびた | 6215 | A++ | 6.3 | 97.2% | 127.1 | 813 | 23 | 14 | 2025/12/31 |
関連タイピング
-
長文を打つ練習ができます。
プレイ回数36万 長文786打 -
タイピング練習に関する長文です
プレイ回数24万 長文1159打 -
上級者向けタイピングゲームだよ
プレイ回数4.1万 長文かな822打 -
なとりさんの「セレナーデ」です。
プレイ回数88 歌詞かな1591打 -
5分間の速度部門の模擬試験です。打つ速度で級が決まります
プレイ回数94万 長文300秒 -
プレイ回数937 歌詞1348打
-
テトリスサビ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
プレイ回数14万 歌詞かな167打 -
めっちゃいい曲....
プレイ回数3.5万 歌詞かな200打
問題文
ふりがな非表示
ふりがな表示
(にんじょうとろんりは、しばしばたいりつするようにみえる。)
人情と論理は、しばしば対立するように見える。
(いっぽうで、じっさいのせんたくでは、そのりょうほうがひつようになるばめんがおおい。)
一方で、実際の選択では、その両方が必要になる場面が多い。
(たとえば、しごとでいけんがわかれたとき、ろんりてきにただしいかどうかだけでなく、)
例えば、仕事で意見が分かれたとき、論理的に正しいかどうかだけでなく、
(あいてのじょうたいをくみとるにんじょうももとめられる。)
相手の状態を汲み取る人情も求められる。
(ひょうめんてきにはせいりつしているろんでも、じょうほうのだしかたひとつで、)
表面的には成立している論でも、情報の出し方ひとつで、
(うけとりかたはおおきくかわる。)
受け取り方は大きく変わる。
(また、いっぽうてきなはんだんは、ときとしてもんだいをふくざつにする。)
また、一方的な判断は、ときとして問題を複雑にする。
(じぶんのいけんをつたえるさいには、じゅんびとひょうげんのしかたがじゅうようだ。)
自分の意見を伝える際には、準備と表現の仕方が重要だ。
(ことばをえらび、ひひょうをさけることで、たいわはなめらかにすすむ。)
言葉を選び、批評を避けることで、対話は滑らかに進む。
(とっさのはつげんよりも、いちどかんがえてからのひょうげんが、)
とっさの発言よりも、一度考えてからの表現が、
(けっかてきにしんらいをうむこともおおい。)
結果的に信頼を生むことも多い。
(にんじゃのしゅぎょうのように、ちいさなくりかえしはじつりょくをきたえる。)
忍者の修行のように、小さな繰り返しは実力を鍛える。
(いっかいごとのせいこうはちいさくても、つみかさねることで、いっしょうもののちからになる。)
一回ごとの成功は小さくても、積み重ねることで、一生ものの力になる。
(きょくたんなすぴーどよりも、せいかくさとあんていが、ながいめでみたときのせいちょうをささえる。)
極端なスピードよりも、正確さと安定が、長い目で見たときの成長を支える。