長文タイピング8
| 順位 | 名前 | スコア | 称号 | 打鍵/秒 | 正誤率 | 時間(秒) | 打鍵数 | ミス | 問題 | 日付 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | うぺすけ | 3974 | D++ | 4.0 | 98.0% | 157.5 | 639 | 13 | 11 | 2025/11/30 |
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問題文
(いろいろとはなしのなかに、「ふくせん」があるはなしがありますよね。)
いろいろと話の中に、「伏線」がある話がありますよね。
(はなしがただあっても、ふくせんかいしゅうがあるからこそあらたなおもしろみとか、)
話がただあっても、伏線回収があるからこそ新たな面白みとか、
(かんどうとかがうまれたりするのかもしれないです。)
感動とかが生まれたりするのかもしれないです。
(じぶんではなしをかんがえようとしても、いきあたりばったりでかんがえていると)
自分で話を考えようとしても、行き当たりばったりで考えていると
(いつか「ふくせんとかつくれないかな」とかかんがえるようになって、でも)
いつか「伏線とかつくれないかな」とか考えるようになって、でも
(ふくせんをつくりたかったらはじめのほうにいれたほうがおもしろい。だから、)
伏線を作りたかったら初めの方に入れた方が面白い。だから、
(ふくせんをつくらないにしてもはなしのないようとかをおおまかにきめておくことは)
伏線を作らないにしても話の内容とかを大まかに決めておくことは
(たいせつなのかなぁとかおもうことがあります。)
大切なのかなぁとか思うことがあります。
(はなしのなかだけじゃなくても、たとえばげーむとかだったら、あっぷでーとの)
話の中だけじゃなくても、例えばゲームとかだったら、アップデートの
(ふくせんとかがあったりもしますし、はつばいまえのげーむのさいしんえいぞうから、)
伏線とかがあったりもしますし、発売前のゲームの最新映像から、
(「こんなようそがくるのでは!?」とかんがえたりできます。)
「こんな要素が来るのでは!?」と考えたりできます。