スプラ3 シーズン5新武器ランキング
『新』スネ夫使いです。
関連タイピング
-
プレイ回数3万長文153打
-
プレイ回数22万200打
-
プレイ回数21万短文880打
-
プレイ回数23万かな321打
-
プレイ回数21万短文かな115打
-
プレイ回数2.8万短文593打
-
プレイ回数76万短文10打
-
プレイ回数7.1万かな450打
問題文
ふりがな非表示
ふりがな表示
1.イグザミナー 評価S+ カーリング、エナスタ(あ)
新スピナーにして、かなりの強武器。普通に強い武器が来た。(あ)
まず、キルタイムは推定0.17秒。キル速がとても速く、52と同等。(あ)
射程も長めで、正確な数値では表せないが、結構長い。(あ)
この武器の魅力は、意外と高い機動力とこのキル速の両立。(あ)
チャージ時間が長い代わりに、射程、キルタイムが強化されたスプスピ。(あ)
本当に強い。そして、スぺに環境スペシャルのエナスタを引っ提げてきた。(あ)
実際、トップクラスに強いスペシャルだったエナスタ。(あ)
スピナー種ということもあって、エナスタと相性は良さげ。(あ)
個人的な感覚として、『ゴリ押す中射程スピナー』といった印象。(あ)
予想では、Sでした。想像の2倍強かった。(あ)
2.スクリュースロッシャーネオ 評価S上位 ポイセン、ウルショ(あ)
個人的なひいきがあるかもしれないけど、本当に強い。(あ)
扱いやすい中射程ウルショ武器。キル性能はとにかく高い。(あ)
ポイセンで、アシストやサポート、キルにもつなげられる汎用性。(あ)
後衛等にもウルショで手が出せ、メイン自体も高台に強いので、(あ)
リッター、クゲ、エリデコを初めジムワイパーといった中射程武器にも(あ)
闘ってて強いのは魅力的。メインの強さは相変わらず。(あ)
個人的な評価ポイントはSP必要量が190(180?)の点。予想ではA+。(あ)
3.クーゲルシュライバーヒュー 評価S下位 トラップ、キューインキ(あ)
など
意外と強い。サブスぺ的に、後衛寄りのクーゲル。(あ)
無印と比べ、守りに強く攻めに弱めみたいな感じ。(あ)
トラップとメインとの相性が意外と良く、前線の維持がとにかく強い。(あ)
キューインキも悪くなく、メインで単体の性能は頭一つ抜けているのが、(あ)
味方のサポートまでできるようになって、カウントを進めやすくなっている。(あ)
Sの下位でとどまっているのは、キューインキの強力なルールの(あ)
ヤグラ、ホコがジェッパの得意ルールと被っているから。(あ)
単体での性能が高く、一人で終わらせるタイプの無印と良い差別点。(あ)
予想では、A+。扱いは、個人的に無印よりも難しいので、どうぞ。(あ)
4,パラシェルターソレーラ 評価A+上位 ロボム、ジェッパ(あ)
対シューターが強い武器にジェッパが付いたことによって、最強となった。(あ)
かと言われるとそうでもない。シンプルに強力なメインとスぺ。(あ)
間違いなく強いんだけど、数がいない。なぜ数がいないのか。(あ)
傘の貫通バグとラグの影響で、本来の強さが出せないのが理由。(あ)
扱いが難しいとはいえ、傘バグとラグさえ治れば、評価は跳ね上がる。(あ)
バグとラグのせいで、この評価。これが治れば、S+とか。(あ)
予想が、S+だったので、クゲヒューとスネ夫と逆転した感じか。(あ)
5.ダイナモローラーテスラ 評価 A スプボ、デコイ(あ)
普通に強い。スプボとデコイがまぁまぁ強めの構成であるため。(あ)
射程も長めで、ローラー種の中ではトップクラスの性能を誇る。(あ)
ただ、なぜこの評価なのか。理由はシンプルにダイナモ無印が強力だから。(あ)
今、環境がエナスタ寄りなので、エナスタが使える無印の方が安定感がある。(あ)
ただ、攻撃的なダイナモということで、数は非常に多い。(9月2日時点)(あ)
デコイチラシの強化次第では、S以上もあるかも!みたいな感じ。(あ)
予想だと、Aティア。予想通り!(あ)
6.オーバーフロッシャデコ 評価B+上位 ライマ、テイオウ(あ)
意外と強かった。ライマと相性がいいため、この評価。(あ)
メインの性能が、弾幕を張って敵をキルする性能で、問題点として(あ)
ダメージが30なので、全弾当てる必要があった。それをライマで補える。(あ)
また、マーキング性能があるのも意外と優秀で、魅力的。(あ)
ライマとは、現状エリデコの次に相性がいいと思う。(あ)
で、この武器の個人的なマイナス点。それがテイオウイカ。(あ)
テイオウ自体のスペシャル性能は高く、優秀な部類。ただ、(あ)
フロのメインって、近距離がきつめの性能。シンプルに、ガンガン前線に(あ)
出ることができないので、爆発力が若干かけるテイオウの使い方。(あ)
テイオウを活かしきれないため、評価が低いかな?と。(あ)
予想だと、Cティア上位。評価が上がった武器の一つ。(あ)
7.トライストリンガーコラボ 評価B+ スプリンクラー、デコイ(あ)
塗れない無印と比べ、塗れるサブスぺを手に入れたトラスト。(あ)
とにかく難しくて、この評価。ただ、中~後衛として立ち回れるメインと(あ)
デコイの相性は抜群。主な、相性の良さを上げると、(あ)
即時インク回復、塗り、ヘイト稼ぎ、味方へのジャンプマーカーでのカバー。(あ)
この4点。削り性能も悪くなく、『扱える人が使いこなせれば最強』(あ)
これに尽きる。味方の位置とデコイの位置を合わせられるのは魅力的。(あ)
個人的には、無印のポイズンメガホンよりこの構成の方が強く、(あ)
デコイとの相性の良さでいえば、デュアカス並み。(あ)
スプリンクラーも悪くないので、この評価。(あ)
予想だとAティア下位。だいたい予想通り。(あ)
8.ホクサイヒュー 評価B+ ビーコン、アメ(あ)
普通に強い構成で、普通に強い前線武器。個人的評価として、(あ)
ショクワン強化が無ければAまであった武器だと思った。(あ)
と、言うのも。ホクサイの無印が、キューバンショクワンのサブスぺで、(あ)
前のアプデで、ショクワンに大幅強化が入ったため、評価が爆上がり。(あ)
現状、Aランクまで上がった。そのうえで、爆発力にかけるこの(あ)
ビーコン、アメの構成は、地味。個人的には下がるかな?と。(あ)
予想だと、Bティア上位。ロボムじゃなくてよかった。(あ)
9.ソイチューバーカスタム 評価B タンサン、ハンコ(あ)
元々、最弱だと思っていた武器。そもそも、ハンコと相性が悪いから。(あ)
チャーなのに、近距離でブンブンするハンコを付けたら、(あ)
ゴリゴリ攻めれたとして、その後の生存が厳しく、相性は悪い。(あ)
それで、ハンコで下がろうもんなら、そこを狙われてデス。(あ)
じゃぁ、なんで9位。最下位ではないのか。これは、タンサンとメインの相性。(あ)
塗りにも使え、削りもOK。そして、そこそこ前にも詰められる。(あ)
チャージキープ特化チャーであるソイチュとは相性は良すぎるまでもある。(あ)
ホクヒューみたいに、無印の下位互換にならないのか。これに関しては、(あ)
タンサンとメインが相性いいのに対し、トピだと別に相性良くない点。(あ)
クゲヒューと同じく、サブスぺで見ると強くないのだが、(あ)
『相性』で強くなる感じ。無印ソイチュと比べると、同じくらいかな?と。(あ)
予想だと、Dティア上位。意外と強かった。(あ)
10.モップリン 評価B キューバン、サメ(あ)
エリア以外強く無く感じる。別に弱くはないんだけど、、、性能。(あ)
エリアでは、キューバン⇒サメで、エリアを強制確保と強いが、(あ)
それ以外のルールでは、如何せんキルが取りづらい。というか、(あ)
バケツでいい。2振り3確のキル。難しさはそんなに感じないが、(あ)
振りは遅いし、射程もそんな変わらんし、バケツやヒッセンで大丈夫。(あ)
なんせ、重い。射程を犠牲にちょっと軽くなったエクス。(あ)
別に弱いわけではないんだけど、強くもない。(あ)
この武器の魅力は塗りが強いことなのに、サメだし、モデラでいいし。(あ)
予想はAティア。サモランでは強いらしい。(あ)
以上(あ)