イグザミナー解説

強いけど数は少ない。環境になれそうでなれない武器。
ノーチとイグってどっちが強いと思う?コメ欄で。
順位 | 名前 | スコア | 称号 | 打鍵/秒 | 正誤率 | 時間(秒) | 打鍵数 | ミス | 問題 | 日付 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 本気じゃないww | 40454 | ノーチ派?イグ派? | 40.4 | 100% | 2.2 | 89 | 0 | 89 | 2023/10/06 |
2 | パブロブンブン | 18163 | ノーチ派?イグ派? | 18.1 | 100% | 4.9 | 89 | 0 | 89 | 2023/10/27 |
3 | インクリング | 17115 | ノーチ派?イグ派? | 17.1 | 100% | 5.2 | 89 | 0 | 89 | 2023/10/12 |
4 | カラス刑事 @D | 10229 | ノーチ派?イグ派? | 10.2 | 100% | 8.7 | 89 | 0 | 89 | 2023/10/09 |
5 | *´∀タスケテ | 742 | ノーチ派?イグ派? | 0.7 | 100% | 119.8 | 89 | 0 | 89 | 2023/10/25 |
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問題文
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イグザミナー サブ カーリング スぺ エナスタ(あ)
1.メイン解説(あ)
通称イグ?。連射速度が速いのが特徴のスピナー。(あ)
全体的にハイスペックで、連射速度は全武器中1位で3F。(あ)
ちなみに、1位はクゲ(短)もで、2位が4Fのモデラやバレル。(あ)
イグの場合、フルチャで3Fで、半チャだと4Fの連射速度になって、(あ)
キルタイムが変化する。キルタイムは、フルチャで0.17秒。(あ)
これは、全武器中2位の数値で、52ガロンと同速。(あ)
半チャは、0.22秒で普通に速い。バレルやスシと同じ。(あ)
射程が、3.4本分で、長くも短くも取れる。絶妙。(あ)
ノーチより少し短いくらい。ボトルよりも短い。(あ)
そのため、中射程武器とした扱いになる。(あ)
ただ、塗射程がものすごく長くて、試し打ちだけだったら長そうに見える。(あ)
ダメージは26で、4確。5確じゃなかったことに感謝。(あ)
ただ、ダメージ量的にちょっと曲射したら5確以降になっていくので注意。(あ)
また、射撃時人速とギアの人速のノリがかなり良い。(あ)
人速の速さとしては、射撃時で通常の86%の速さ。(あ)
人速の速さがウリのZAPで84%。実際は、ZAPだと軽量武器なので(あ)
ZAPと同じくらいだと信じたいが、多分ZAPより速い。(あ)
で、この86%の数値のすごさ。全武器中2位である。(あ)
など
1位がドライブワイパー。驚異の94.5%の速さ。ただ、(あ)
人速ギアを付けても、射撃時には効果がないドライブと考えると、(あ)
人速ギアを付ければ、普通にドライブを超えれる。(あ)
この2位。他武器でいうと、クゲ(短)とスプスピと同じ。(あ)
人速ギア込みで考えると、1位がスプスピで、2位がイグとクゲ(短)か。(あ)
また、弾ブレも小さい。通常が3度で、ジャンプ時が6度。(あ)
アク強を積めば、ガンガンジャンプ打ちもできる万能スピナーに。(あ)
弾ブレに関しては、クゲ(長)が弾ブレ多分0度をたたき出しているが、(あ)
中射程武器で弾ブレが小さくて、キルタイムが速いのは魅力。(あ)
で、この武器の弱点として挙げられるのがチャージ時間。(あ)
フルチャで2秒。で、射撃継続時間が3秒。(あ)
チャージ中の人速は通常の72%でかなり速いが、(あ)
チャージ時間の2秒はちょっと長い。ハイドラが2,5秒。(あ)
ただ、長すぎはしないし許容範囲。と言える。半チャも十分に強いし。(あ)
2,立ち回り解説(あ)
まず、この武器の最大の弱点。それは絶妙な射程。(あ)
ノーチよりちょっと短いくらいといったが、短いハイドラや、(あ)
ノーチのような感覚で使っていると、射程不足を感じるぐらい。(あ)
この武器は、あくまでもチャージ時間が長い代わりに、(あ)
射程、キルタイムが速いスプスピの感覚で使うと強い武器。これ。(あ)
基本的には、どのルールでもキルを中心とした立ち回りとなってくる。(あ)
エリア、ヤグラ、ホコ、アサリ、ナワバリ。(あ)
それぞれ、ルール関与はするが、キルを最優先。こんな感じ。(あ)
立ち位置が、プライムと同じくらいなので、ルール関与はそれを目安に。(あ)
個人的な意見として、エリア塗りは、人数が2人以上有利ならやってもいい。(あ)
ヤグラ乗りは、味方がしないならやってもいい。(あ)
ホコ持ちは味方が持たないならやってもいい。(あ)
アサリ入れは、味方がしないならやってもいい。(あ)
どれも味方がしないならば。圧倒的なキル性能を活かすため、(あ)
ルール関与は基本的に味方に任せて、攻めの状況だと、(あ)
リスキル路線。これが最強。エナスタもあるし。(あ)
とにかく、前線のラインを上げて味方が安心してルール関与できる。(あ)
そして、敵がどんどん焦る。そんな状況にするスキルが必要。(あ)
この武器の長所は攻めの強さ。短所は、打開の弱さ。(あ)
サブがカーリングでスぺがエナスタと打開時には役立たず。(あ)
そのため、メイン1本で敵を対処することになる。(あ)
基本的に、通常・攻めの状況だと邪魔になりにくいチャージ時間だが、(あ)
打開になると、敵のターンなのでこのチャージができるかが大事になってくる。(あ)
半チャも視野に入れ、敵をキルする。これが大事。(あ)
ただ、打開が本当に難しいので、なるべくノックアウトを狙おう。(あ)
あと、カーリングに関して。この武器のカーリングは正直微妙。(あ)
『カーリングボムを使う機会』がかなり少なく感じる。(あ)
ボールドやスプロなどの武器達。前線武器とは非常に相性がいいが、(あ)
この絶妙な射程の武器とカーリングは正直合わない。(あ)
カーリングで動いても、またチャージしなおさなきゃいけない。(あ)
チャージ時間も含めると、正直使い勝手は悪い。(あ)
ただ、敵から攻撃を受けていて、逃げなきゃ!って時には、(あ)
非常に頼りになり、スぺもエナスタなのでイカ速が速くなり、(あ)
ジャン短効果もつくのでその場合では悪くはない。(あ)
3.ギア解説(あ)
まず、必須ギア。人速、アク強、ステジャンの3つ。(あ)
人速は、長所を活かしデスを抑える点。また、スピナーだから。(あ)
アク強は、0.2積むだけでわかりやすく効果が出る。(あ)
ステジャンは、立ち位置が立ち位置なので。エナスタとも相性いい。(あ)
次に、オススメギア。スぺ増、スぺ強、対物。(あ)
スぺ増は、エナスタの回転率アップ!。非常に万能になります。(あ)
スぺ強は、エナスタの効果時間が長くなり、キルが狙いやすくなる。(あ)
対物は、個人的な考えだが、Xマッチのミラーマッチの関係で、(あ)
敵にボトルが来る確率が高い武器。敵のボトルのシールド対策として。(あ)
まぁ、ステジャンの方が強いと思うけど。(あ)
お守りギアは、安全靴、スぺ減がおすすめ。(あ)
安全靴は、攻撃時に人状態になるスピナーにオススメ。(あ)
スぺ減は、エナスタが強力なスぺということもあり、(あ)
抱え落ち、シンプルなデスでエナスタの使用回数が減るのを(あ)
なくすために採用。デスが少ない人はいらない。(あ)
最後に、自分が使うときの現状のギアで締めます。(あ)
人速2.2、アク強0.2、ジャン短0.2、安全靴0.3、ステジャン。(あ)
人速多めの構成。イイ感じのギアが無いのだが、これでも満足。(あ)
以上(あ)
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