【昔話】ネコがネズミを追いかけるわけ
知ってる人も知らない人も打ってみよう!
十二支にまつわる昔話です。
| 順位 | 名前 | スコア | 称号 | 打鍵/秒 | 正誤率 | 時間(秒) | 打鍵数 | ミス | 問題 | 日付 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | なんとかなるのよ | 3888 | 午 | 4.3 | 90.1% | 212.7 | 928 | 101 | 21 | 2026/04/03 |
関連タイピング
-
HCIについて学びながら、タイピングの練習も!
プレイ回数130 長文829打 -
5分間の速度部門の模擬試験です。打つ速度で級が決まります
プレイ回数96万 長文300秒 -
何秒で全部打てるか挑戦してみよう!
プレイ回数444万 短文かな298打 -
五十音を打ち終わる時間で勝負!あなたは何秒!?
プレイ回数795万 短文かな137打 -
0.1秒を目指してください!あなたの挑戦待ってます!
プレイ回数358 数字24打 -
学生の学習の方法について。長文です
プレイ回数2924 長文かな2120打 -
長文なので少し難しいです
プレイ回数40 かな170打 -
数学の証明などで用いる定型句のタイピングです。
プレイ回数243 長文3284打
問題文
ふりがな非表示
ふりがな表示
(むかしむかし、かみさまがどうぶつたちにいいました。)
昔々、神様が動物たちに言いました。
(「がんじつのあさ、わたしのところにあつまりなさい。)
「元日の朝、私のところに集まりなさい。
(じゅうにばんめまでにきたものをいちねんこうたいでどうぶつのたいしょうとしよう」)
十二番目までに来たものを一年交代で動物の大将としよう」
(ところが、ねこはかみさまのところにいくひをわすれてしまいました。)
ところが、ネコは神様のところに行く日を忘れてしまいました。
(ねこはねずみにしつもんします。)
ネコはネズミに質問します。
(「ねずみさん、あつまるひはなんにちだったかな?」)
「ネズミさん、集まる日は何日だったかな?」
(「それならいちがつふつかだよ」)
「それなら一月二日だよ」
(ねこにきかれたねずみはうそをおしえました。)
ネコに聞かれたネズミは嘘を教えました。
(さてさて、がんじつのあさになりました。)
さてさて、元日の朝になりました。
(ぜんじつからしゅっぱつしていたうしが、いちばんにかみさまのところにつきました。)
前日から出発していたウシが、一番に神様のところに着きました。
(ところが、うしのあたまにこっそりのっていたねずみが)
ところが、ウシの頭にこっそり乗っていたネズミが
(ぴょんととびおりて、うしよりさきにかみさまにあいさつします。)
ぴょんと飛び降りて、ウシより先に神様に挨拶します。
(「かみさま、あけましておめでとうございます」)
「神様、あけましておめでとうございます」
(そして、ねずみがいちばん、うしがにばんになりました。)
そして、ネズミが一番、ウシが二番になりました。
(つづいて、ほかのどうぶつたちがやってきます。)
続いて、他の動物たちがやってきます。
(とら、うさぎ、たつ、へび、うま、ひつじ)
トラ、ウサギ、タツ、ヘビ、ウマ、ヒツジ
(さる、にわとり、いぬ、いのしし)
サル、ニワトリ、イヌ、イノシシ
(こうして、いまのじゅうにしがきまりました。)
こうして、今の十二支が決まりました。
(ねこはというと、ねずみにおしえられたとおり)
ネコはというと、ネズミに教えられた通り
(いちにちおくれでかみさまのところにいったので、じゅうにしにはいれませんでした。)
一日遅れで神様のところに行ったので、十二支に入れませんでした。
など
(ねこはとてもくやしがり、それからねずみをおいかけるようになりました。)
ネコはとても悔しがり、それからネズミを追いかけるようになりました。