Max/MSP VJ関連オブジェクト1

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投稿者投稿者Yusuke Omuraいいね0お気に入り登録
プレイ回数12難易度(5.0) 300秒 長文

関連タイピング

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(jit.world-openglびょうがかんきょうをこうちくするきほんおぶじぇくと)

jit.world - OpenGL描画環境を構築する基本オブジェクト

(jit.movie-えいぞうふぁいるをさいせいするおぶじぇくと)

jit.movie - 映像ファイルを再生するオブジェクト

(jit.matrix-えいぞうでーたをそうさほぞんするまとりくす)

jit.matrix - 映像データを操作・保存するマトリクス

(jit.gl.gridshape-3dけいじょうをせいせいするためのおぶじぇくと)

jit.gl.gridshape-3D形状を生成するためのオブジェクト

(jit.gl.mesh-かすたむめっしゅをひょうじするおぶじぇくと)

jit.gl.mesh-カスタムメッシュを表示するオブジェクト

(jit.gl.render-3dれんだりんぐかんきょうをかんりするおぶじぇくと)

jit.gl.render-3Dレンダリング環境を管理するオブジェクト

(jit.gl.camera-かめらのしてんをせいぎょするおぶじぇくと)

jit.gl.camera-カメラの視点を制御するオブジェクト

(jit.gl.light-しょうめいをせっていしてしーんをてらすおぶじぇくと)

jit.gl.light-照明を設定してシーンを照らすオブジェクト

(jit.gl.material-おぶじぇくとにまてりあるをてきようする)

jit.gl.material - オブジェクトにマテリアルを適用する

(jit.gl.shader-しぇーだーでえいぞうこうかをついかする)

jit.gl.shader - シェーダーで映像効果を追加する

(jit.gl.texture-がぞうやどうがをてくすちゃとしててきよう)

jit.gl.texture - 画像や動画をテクスチャとして適用

(jit.gl.multiple-ふくすうのおぶじぇくとをせいせいするつーる)

jit.gl.multiple - 複数のオブジェクトを生成するツール

(jit.anim.drive-あにめーしょんのうごきをせいぎょ)

jit.anim.drive - アニメーションの動きを制御

(jit.gl.handle-3dしーんのしてんをしゅどうでちょうせい)

jit.gl.handle - 3Dシーンの視点を手動で調整

(jit.gl.pix-えいぞうをぴくせるたんいでへんしゅうする)

jit.gl.pix - 映像をピクセル単位で編集する

(jit.gl.node-れんだりんぐしーんをかんりするのーど)

jit.gl.node - レンダリングシーンを管理するノード

(jit.gl.slab-えいぞうしょりちぇーんをこうちくするおぶじぇくと)

jit.gl.slab - 映像処理チェーンを構築するオブジェクト

(jit.gl.videoplane-えいぞうをへいめんじょうにひょうじする)

jit.gl.videoplane - 映像を平面上に表示する

(jit.bfg-ふらくたるやのいずをせいせいする)

jit.bfg - フラクタルやノイズを生成する

(jit.expr-すうしきでえいぞうでーたをそうさ)

jit.expr - 数式で映像データを操作

など

(jit.slide-えいぞうにすむーずなせんいをくわえる)

jit.slide - 映像にスムーズな遷移を加える

(jit.gl.imageunit-えいぞうをがぞうしょりえふぇくとにとおす)

jit.gl.imageunit - 映像を画像処理エフェクトに通す

(jit.gl.asyncread-れんだりんぐけっかをしゅとく)

jit.gl.asyncread - レンダリング結果を取得

(jit.time.grain-じかんべーすのえいぞうそうさ)

jit.time.grain - 時間ベースの映像操作

(jit.gl.pass-えいぞうえふぇくとぱすをかんりする)

jit.gl.pass - 映像エフェクトパスを管理する

(jit.spill-えいぞうでーたをりすとにへんかんする)

jit.spill - 映像データをリストに変換する

(jit.scanwrap-でーたをらっぷしてそうさ)

jit.scanwrap - データをラップして操作

(jit.dimop-まとりくすじげんをそうさする)

jit.dimop - マトリクス次元を操作する

(jit.op-すうがくてきえんざんをえいぞうにてきよう)

jit.op - 数学的演算を映像に適用

(jit.alphablend-がぞうをあるふぁぶれんどする)

jit.alphablend - 画像をアルファブレンドする

(jit.concat-えいぞうをけつごうしてすとりーむか)

jit.concat - 映像を結合してストリーム化

(jit.qt.record-えいぞうをろくがしてほぞん)

jit.qt.record - 映像を録画して保存

(jit.gl.lua-luaすくりぷとでえいぞうをそうさ)

jit.gl.lua - Luaスクリプトで映像を操作

(jit.gl.nurbs-なめらかなきょくせんやひょうめんをびょうが)

jit.gl.nurbs - 滑らかな曲線や表面を描画

(jit.cellblock-えいぞうでーたをぐりっどひょうじ)

jit.cellblock - 映像データをグリッド表示

(jit.multiplex-ふくすうのえいぞうすとりーむをせいぎょ)

jit.multiplex - 複数の映像ストリームを制御

(jit.matrixset-えいぞうのすなっぷしょっとかんり)

jit.matrixset - 映像のスナップショット管理

(jit.fpsgui-ふれーむれーとをひょうじするつーる)

jit.fpsgui - フレームレートを表示するツール

(jit.catch~-おーでぃおをえいぞうしんごうにへんかん)

jit.catch~ - オーディオを映像信号に変換

(jit.pwindow-えいぞうぷれびゅーをひょうじする)

jit.pwindow - 映像プレビューを表示する

(jit.gl.bfg-3dのいずぱたーんをせいせい)

jit.gl.bfg - 3Dノイズパターンを生成

(jit.noise-らんだむのいずのせいせい)

jit.noise - ランダムノイズの生成

(jit.unpack-えいぞうでーたをぶんかつしてそうさ)

jit.unpack - 映像データを分割して操作

(jit.pack-えいぞうでーたをまとめる)

jit.pack - 映像データをまとめる

(jit.gl.point-ぱーてぃくるえふぇくとをせいせい)

jit.gl.point - パーティクルエフェクトを生成

(jit.freenect.grab-kinectでばいすからでーたしゅとく)

jit.freenect.grab-Kinectデバイスからデータ取得

(jit.gl.text2d-2dてきすとをがめんにびょうが)

jit.gl.text2d - 2Dテキストを画面に描画

(jit.gl.text3d-3dてきすとをしーんにびょうが)

jit.gl.text3d - 3Dテキストをシーンに描画

(jit.gl.param-しーんのぱらめーたをせいぎょ)

jit.gl.param - シーンのパラメータを制御

(jit.phys.body-ぶつりしみゅれーしょんのきそ)

jit.phys.body - 物理シミュレーションの基礎

(jit.phys.world-ぶつりくうかんをかんりするつーる)

jit.phys.world - 物理空間を管理するツール

(jit.gl.gridshape-3dけいじょうをびょうがするおぶじぇくと)

jit.gl.gridshape - 3D形状を描画するオブジェクト

(jit.gl.rail-ぱすにそっておぶじぇくとをいどう)

jit.gl.rail - パスに沿ってオブジェクトを移動

(jit.gen-かすたむえいぞうしょりのこうちく)

jit.gen - カスタム映像処理の構築

(jit.pix-ぴくせるたんいでえいぞうへんしゅう)

jit.pix - ピクセル単位で映像編集

(jit.gl.mesh-めっしゅびょうがのじゅうなんせいをていきょう)

jit.gl.mesh - メッシュ描画の柔軟性を提供

(jit.phys.multiple-ふくすうのぶつりおぶじぇくとかんり)

jit.phys.multiple - 複数の物理オブジェクト管理

(jit.phys.picker-おぶじぇくとせんたくつーる)

jit.phys.picker - オブジェクト選択ツール

(jit.phys.ghost-ひしょうとつおぶじぇくとをかんり)

jit.phys.ghost - 非衝突オブジェクトを管理

(jit.gl.cornerpin-えいぞうのゆがみほせいをおこなう)

jit.gl.cornerpin - 映像の歪み補正を行う

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