Max/MSP VJ関連オブジェクト1

問題文
(jit.world-openglびょうがかんきょうをこうちくするきほんおぶじぇくと)
jit.world - OpenGL描画環境を構築する基本オブジェクト
(jit.movie-えいぞうふぁいるをさいせいするおぶじぇくと)
jit.movie - 映像ファイルを再生するオブジェクト
(jit.matrix-えいぞうでーたをそうさほぞんするまとりくす)
jit.matrix - 映像データを操作・保存するマトリクス
(jit.gl.gridshape-3dけいじょうをせいせいするためのおぶじぇくと)
jit.gl.gridshape-3D形状を生成するためのオブジェクト
(jit.gl.mesh-かすたむめっしゅをひょうじするおぶじぇくと)
jit.gl.mesh-カスタムメッシュを表示するオブジェクト
(jit.gl.render-3dれんだりんぐかんきょうをかんりするおぶじぇくと)
jit.gl.render-3Dレンダリング環境を管理するオブジェクト
(jit.gl.camera-かめらのしてんをせいぎょするおぶじぇくと)
jit.gl.camera-カメラの視点を制御するオブジェクト
(jit.gl.light-しょうめいをせっていしてしーんをてらすおぶじぇくと)
jit.gl.light-照明を設定してシーンを照らすオブジェクト
(jit.gl.material-おぶじぇくとにまてりあるをてきようする)
jit.gl.material - オブジェクトにマテリアルを適用する
(jit.gl.shader-しぇーだーでえいぞうこうかをついかする)
jit.gl.shader - シェーダーで映像効果を追加する
(jit.gl.texture-がぞうやどうがをてくすちゃとしててきよう)
jit.gl.texture - 画像や動画をテクスチャとして適用
(jit.gl.multiple-ふくすうのおぶじぇくとをせいせいするつーる)
jit.gl.multiple - 複数のオブジェクトを生成するツール
(jit.anim.drive-あにめーしょんのうごきをせいぎょ)
jit.anim.drive - アニメーションの動きを制御
(jit.gl.handle-3dしーんのしてんをしゅどうでちょうせい)
jit.gl.handle - 3Dシーンの視点を手動で調整
(jit.gl.pix-えいぞうをぴくせるたんいでへんしゅうする)
jit.gl.pix - 映像をピクセル単位で編集する
(jit.gl.node-れんだりんぐしーんをかんりするのーど)
jit.gl.node - レンダリングシーンを管理するノード
(jit.gl.slab-えいぞうしょりちぇーんをこうちくするおぶじぇくと)
jit.gl.slab - 映像処理チェーンを構築するオブジェクト
(jit.gl.videoplane-えいぞうをへいめんじょうにひょうじする)
jit.gl.videoplane - 映像を平面上に表示する
(jit.bfg-ふらくたるやのいずをせいせいする)
jit.bfg - フラクタルやノイズを生成する
(jit.expr-すうしきでえいぞうでーたをそうさ)
jit.expr - 数式で映像データを操作
(jit.slide-えいぞうにすむーずなせんいをくわえる)
jit.slide - 映像にスムーズな遷移を加える
(jit.gl.imageunit-えいぞうをがぞうしょりえふぇくとにとおす)
jit.gl.imageunit - 映像を画像処理エフェクトに通す
(jit.gl.asyncread-れんだりんぐけっかをしゅとく)
jit.gl.asyncread - レンダリング結果を取得
(jit.time.grain-じかんべーすのえいぞうそうさ)
jit.time.grain - 時間ベースの映像操作
(jit.gl.pass-えいぞうえふぇくとぱすをかんりする)
jit.gl.pass - 映像エフェクトパスを管理する
(jit.spill-えいぞうでーたをりすとにへんかんする)
jit.spill - 映像データをリストに変換する
(jit.scanwrap-でーたをらっぷしてそうさ)
jit.scanwrap - データをラップして操作
(jit.dimop-まとりくすじげんをそうさする)
jit.dimop - マトリクス次元を操作する
(jit.op-すうがくてきえんざんをえいぞうにてきよう)
jit.op - 数学的演算を映像に適用
(jit.alphablend-がぞうをあるふぁぶれんどする)
jit.alphablend - 画像をアルファブレンドする
(jit.concat-えいぞうをけつごうしてすとりーむか)
jit.concat - 映像を結合してストリーム化
(jit.qt.record-えいぞうをろくがしてほぞん)
jit.qt.record - 映像を録画して保存
(jit.gl.lua-luaすくりぷとでえいぞうをそうさ)
jit.gl.lua - Luaスクリプトで映像を操作
(jit.gl.nurbs-なめらかなきょくせんやひょうめんをびょうが)
jit.gl.nurbs - 滑らかな曲線や表面を描画
(jit.cellblock-えいぞうでーたをぐりっどひょうじ)
jit.cellblock - 映像データをグリッド表示
(jit.multiplex-ふくすうのえいぞうすとりーむをせいぎょ)
jit.multiplex - 複数の映像ストリームを制御
(jit.matrixset-えいぞうのすなっぷしょっとかんり)
jit.matrixset - 映像のスナップショット管理
(jit.fpsgui-ふれーむれーとをひょうじするつーる)
jit.fpsgui - フレームレートを表示するツール
(jit.catch~-おーでぃおをえいぞうしんごうにへんかん)
jit.catch~ - オーディオを映像信号に変換
(jit.pwindow-えいぞうぷれびゅーをひょうじする)
jit.pwindow - 映像プレビューを表示する
(jit.gl.bfg-3dのいずぱたーんをせいせい)
jit.gl.bfg - 3Dノイズパターンを生成
(jit.noise-らんだむのいずのせいせい)
jit.noise - ランダムノイズの生成
(jit.unpack-えいぞうでーたをぶんかつしてそうさ)
jit.unpack - 映像データを分割して操作
(jit.pack-えいぞうでーたをまとめる)
jit.pack - 映像データをまとめる
(jit.gl.point-ぱーてぃくるえふぇくとをせいせい)
jit.gl.point - パーティクルエフェクトを生成
(jit.freenect.grab-kinectでばいすからでーたしゅとく)
jit.freenect.grab-Kinectデバイスからデータ取得
(jit.gl.text2d-2dてきすとをがめんにびょうが)
jit.gl.text2d - 2Dテキストを画面に描画
(jit.gl.text3d-3dてきすとをしーんにびょうが)
jit.gl.text3d - 3Dテキストをシーンに描画
(jit.gl.param-しーんのぱらめーたをせいぎょ)
jit.gl.param - シーンのパラメータを制御
(jit.phys.body-ぶつりしみゅれーしょんのきそ)
jit.phys.body - 物理シミュレーションの基礎
(jit.phys.world-ぶつりくうかんをかんりするつーる)
jit.phys.world - 物理空間を管理するツール
(jit.gl.gridshape-3dけいじょうをびょうがするおぶじぇくと)
jit.gl.gridshape - 3D形状を描画するオブジェクト
(jit.gl.rail-ぱすにそっておぶじぇくとをいどう)
jit.gl.rail - パスに沿ってオブジェクトを移動
(jit.gen-かすたむえいぞうしょりのこうちく)
jit.gen - カスタム映像処理の構築
(jit.pix-ぴくせるたんいでえいぞうへんしゅう)
jit.pix - ピクセル単位で映像編集
(jit.gl.mesh-めっしゅびょうがのじゅうなんせいをていきょう)
jit.gl.mesh - メッシュ描画の柔軟性を提供
(jit.phys.multiple-ふくすうのぶつりおぶじぇくとかんり)
jit.phys.multiple - 複数の物理オブジェクト管理
(jit.phys.picker-おぶじぇくとせんたくつーる)
jit.phys.picker - オブジェクト選択ツール
(jit.phys.ghost-ひしょうとつおぶじぇくとをかんり)
jit.phys.ghost - 非衝突オブジェクトを管理
(jit.gl.cornerpin-えいぞうのゆがみほせいをおこなう)
jit.gl.cornerpin - 映像の歪み補正を行う