HCI 1「HCIの基本と原則」
HCIについて学びながら、タイピングの練習も!
| 順位 | 名前 | スコア | 称号 | 打鍵/秒 | 正誤率 | 時間(秒) | 打鍵数 | ミス | 問題 | 日付 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | なり | 5181 | B | 5.4 | 94.8% | 151.3 | 829 | 45 | 16 | 2025/12/27 |
| 2 | arieru | 4215 | B | 4.5 | 93.8% | 183.6 | 828 | 54 | 16 | 2025/12/25 |
関連タイピング
-
Mrs.GREEN APPLEさんの「青と夏」です!!(フル)
プレイ回数407 歌詞120秒 -
初心者の方、暇ならプレイしてみて!
プレイ回数35万 496打 -
打ち切れたらギネス記録!?が好評だったのでつくりました!!
プレイ回数2881 歌詞444打 -
テトリスサビ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
プレイ回数14万 歌詞かな167打 -
ヨルシカさんのただ君に晴れです!
プレイ回数1106 歌詞かな879打 -
何秒で全部打てるか挑戦してみよう!
プレイ回数437万 短文かな298打 -
タイピング練習に関する長文です
プレイ回数23万 長文1159打 -
プレイ回数1126 歌詞541打
問題文
ふりがな非表示
ふりがな表示
(hciのもくてきはいんたらくしょんをよりよくすること)
HCIの目的はインタラクションをより良くすること
(いんたらくしょんのほうそくはっけんはひょうかとかんれんする)
インタラクションの法則発見は評価と関連する
(わかりやすいそうさほうほうのはつめいはでざいんとかんれん)
分かりやすい操作方法の発明はデザインと関連
(まんましんいんたふぇーすはきかいてきなそうちもたいしょうとする)
マンマシンインタフェースは機械的な装置も対象とする
(ui、ゆーざいんたふぇーすはおもにそふとうぇあをさす)
UI、ユーザインタフェースは主にソフトウェアを指す
(ひゅーまんいんたふぇーすはhciのどうぎごでつかわれる)
ヒューマンインタフェースはHCIの同義語で使われる
(せいやくはこうどうのせんたくしをしぼり、ただしいつかいかたへみちびくがいねん)
制約は行動の選択肢を絞り、正しい使い方へ導く概念
(まっぴんぐとはそうさとけっかのわかりやすいかんけいせいのこと)
マッピングとは操作と結果の分かりやすい関係性のこと
(あふぉーだんすとはものとひとのあいだでせいりつするこういのかのうせい)
アフォーダンスとはモノと人の間で成立する行為の可能性
(しぐにふぁいあはひとにてきせつなこうどうをつたえるためのめじるし)
シグニファイアは人に適切な行動を伝えるための目印
(ふぃーどばっくはあくしょんのけっかをそくざにしらせること)
フィードバックはアクションの結果を即座に知らせること
(ひょうじゅんかとはいっぱんにふきゅうしているいんたふぇーすのさいよう)
標準化とは一般に普及しているインタフェースの採用
(ゆーざもでるとでざいんもでるのふいっちはごかいをうむ)
ユーザモデルとデザインモデルの不一致は誤解を生む
(じっこうのふちとは、どうつかえばよいかわからないこんなんさ)
実行の淵とは、どう使えばよいか分からない困難さ
(ひょうかのふちとは、どうなったかわからないこんなんさ)
評価の淵とは、どうなったか分からない困難さ
(こうどうの7だんかいもでるはひとのしこうぷろせすをもでるかしたもの)
行動の7段階モデルは人の思考プロセスをモデル化したもの