HCI 1「HCIの基本と原則」

順位 | 名前 | スコア | 称号 | 打鍵/秒 | 正誤率 | 時間(秒) | 打鍵数 | ミス | 問題 | 日付 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ぽんこつラーメン | 6305 | A | 6.5 | 96.4% | 124.5 | 815 | 30 | 16 | 2025/08/04 |
2 | tetrocky | 5168 | B | 5.4 | 94.8% | 148.2 | 810 | 44 | 16 | 2025/07/31 |
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問題文
(hciのもくてきはいんたらくしょんをよりよくすること)
HCIの目的はインタラクションをより良くすること
(いんたらくしょんのほうそくはっけんはひょうかとかんれんする)
インタラクションの法則発見は評価と関連する
(わかりやすいそうさほうほうのはつめいはでざいんとかんれん)
分かりやすい操作方法の発明はデザインと関連
(まんましんいんたふぇーすはきかいてきなそうちもたいしょうとする)
マンマシンインタフェースは機械的な装置も対象とする
(ui、ゆーざいんたふぇーすはおもにそふとうぇあをさす)
UI、ユーザインタフェースは主にソフトウェアを指す
(ひゅーまんいんたふぇーすはhciのどうぎごでつかわれる)
ヒューマンインタフェースはHCIの同義語で使われる
(せいやくはこうどうのせんたくしをしぼり、ただしいつかいかたへみちびくがいねん)
制約は行動の選択肢を絞り、正しい使い方へ導く概念
(まっぴんぐとはそうさとけっかのわかりやすいかんけいせいのこと)
マッピングとは操作と結果の分かりやすい関係性のこと
(あふぉーだんすとはものとひとのあいだでせいりつするこういのかのうせい)
アフォーダンスとはモノと人の間で成立する行為の可能性
(しぐにふぁいあはひとにてきせつなこうどうをつたえるためのめじるし)
シグニファイアは人に適切な行動を伝えるための目印
(ふぃーどばっくはあくしょんのけっかをそくざにしらせること)
フィードバックはアクションの結果を即座に知らせること
(ひょうじゅんかとはいっぱんにふきゅうしているいんたふぇーすのさいよう)
標準化とは一般に普及しているインタフェースの採用
(ゆーざもでるとでざいんもでるのふいっちはごかいをうむ)
ユーザモデルとデザインモデルの不一致は誤解を生む
(じっこうのふちとは、どうつかえばよいかわからないこんなんさ)
実行の淵とは、どう使えばよいか分からない困難さ
(ひょうかのふちとは、どうなったかわからないこんなんさ)
評価の淵とは、どうなったか分からない困難さ
(こうどうの7だんかいもでるはひとのしこうぷろせすをもでるかしたもの)
行動の7段階モデルは人の思考プロセスをモデル化したもの