長文練習60!
思い込みと現実系です!ちょっと難しめですっ!
| 順位 | 名前 | スコア | 称号 | 打鍵/秒 | 正誤率 | 時間(秒) | 打鍵数 | ミス | 問題 | 日付 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | きようー | 9094 | 神(SS++) | 9.5 | 95.5% | 114.9 | 1096 | 51 | 20 | 2026/10/18 |
| 2 | Capricor | 8733 | 神(SS++) | 9.6 | 90.9% | 114.5 | 1110 | 110 | 20 | 2026/09/22 |
| 3 | カントリーまあむ | 8589 | 神(SS++) | 9.0 | 95.4% | 119.1 | 1074 | 51 | 20 | 2026/10/17 |
| 4 | berry | 8557 | 神(SS++) | 8.5 | 100% | 125.5 | 1074 | 0 | 20 | 2026/09/22 |
| 5 | まりとっつぉ🎐 | 8511 | 神(SS++) | 8.9 | 95.1% | 123.6 | 1109 | 57 | 20 | 2026/09/24 |
関連タイピング
-
1位の人は名前のせるよ
プレイ回数20万 短文424打
(今の一位はg7さん) -
い連打王は誰だ!?!?
プレイ回数2410 780打 -
VIVANTの人物をランダムで打ちましょう
プレイ回数1517 短文かな451打 -
冷笑れいしょう魚う、うお6767
プレイ回数5619 短文4打 -
比較することの影響系です!ちょっと難しめですっ!
プレイ回数425 長文かな1134打 -
絶対ミスします。ミスらなかったら天才だよ!
プレイ回数6.6万 408打
このタイピングで練習した人に人気のタイピング
問題文
ふりがな非表示
ふりがな表示
(ひとは、めのまえでおきているできごとを、そのままうけとっているとはかぎりません。)
人は、目の前で起きている出来事を、そのまま受け取っているとは限りません。
(かこのけいけんやしゅういからきいたはなし、さいしょにえたいんしょうなどがかさなることで、)
過去の経験や周囲から聞いた話、最初に得た印象などが重なることで、
(じっさいにはかくにんしていないぶぶんまでそうぞうし、)
実際には確認していない部分まで想像し、
(ひとつのけつろんをつくってしまうことがあります。)
ひとつの結論を作ってしまうことがあります。
(たとえば、いちどしっぱいしたけいけんがあると、)
例えば、一度失敗した経験があると、
(またしっぱいするかもしれないとかんがえてしまい、)
また失敗するかもしれないと考えてしまい、
(あたらしいほうほうをためすことにしょうきょくてきになるばあいがあります。)
新しい方法を試すことに消極的になる場合があります。
(おもいこみがつよくなると、)
思い込みが強くなると、
(じぶんにつごうのよいじょうほうだけをあつめてしまうこともあります。)
自分に都合のよい情報だけを集めてしまうこともあります。
(じぶんにはむいていないとかんがえていると、すこしのしっぱいばかりがめにつき、)
自分には向いていないと考えていると、少しの失敗ばかりが目につき、
(できたぶぶんをみおとしやすくなります。)
できた部分を見落としやすくなります。
(そこでじゅうようになるのが、いちどきめたかんがえをそのまましんじつづけるのではなく、)
そこで重要になるのが、一度決めた考えをそのまま信じ続けるのではなく、
(べつのかのうせいがないかをかんがえてみるしせいです。)
別の可能性がないかを考えてみる姿勢です。
(じじつとそうぞうをわけてせいりするだけでも、ものごとのみえかたはかわってきます。)
事実と想像を分けて整理するだけでも、物事の見え方は変わってきます。
(したがって、おもいこみをかんぜんになくすひつようはありません。)
したがって、思い込みを完全になくす必要はありません。
(たいせつなのは、じぶんのはんだんがほんとうにじじつにもとづいているのかを、)
大切なのは、自分の判断が本当に事実に基づいているのかを、
(ときどきたしかめることです。)
ときどき確かめることです。
(せんにゅうかんにきづき、ひつようにおうじてかんがえをしゅうせいするしゅうかんをもてば、)
先入観に気づき、必要に応じて考えを修正する習慣を持てば、
(げんじつをよりせいかくにとらえられるようになります。)
現実をより正確に捉えられるようになります。
(そのつみかさねが、れいせいなはんだんやあたらしいはっけんにもつながっていきます。)
その積み重ねが、冷静な判断や新しい発見にもつながっていきます。