HCI 4「現代のインタフェース技術」

順位 | 名前 | スコア | 称号 | 打鍵/秒 | 正誤率 | 時間(秒) | 打鍵数 | ミス | 問題 | 日付 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | tetrocky | 5182 | B | 5.4 | 95.2% | 202.8 | 1106 | 55 | 20 | 2025/07/31 |
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問題文
(vrは3じげんかんきょうをあたかもじつざいするようにたいけんさせるぎじゅつ)
VRは3次元環境をあたかも実在するように体験させる技術
(vrの3ようそはこうどうけいそくぶ、かんかくじょうほうごうせいぶ、せかいきじゅつぶ)
VRの3要素は行動計測部、感覚情報合成部、世界記述部
(vrのおくゆきてがかりにはせいりてきなものとけいけんてきなものがある)
VRの奥行き手がかりには生理的なものと経験的なものがある
(めたばーすは3dcgのかそうせかいでひとびとがこうりゅうするしくみ)
メタバースは3DCGの仮想世界で人々が交流する仕組み
(ar、かくちょうげんじつかんはげんじつせかいにじょうほうをふか、さくじょするぎじゅつ)
AR、拡張現実感は現実世界に情報を付加、削除する技術
(arのいちあわせにはせんさべーすとびじょんべーすがある)
ARの位置合わせにはセンサベースとビジョンベースがある
(うぇあらぶるこんぴゅーたはからだにそうちゃくしてりようする)
ウェアラブルコンピュータは体に装着して利用する
(ゆびきたすは、いつでもどこでもこんぴゅーたをりようするがいねん)
ユビキタスは、いつでもどこでもコンピュータを利用する概念
(iotはさまざまなものがいんたーねっとにせつぞくされること)
IoTは様々なモノがインターネットに接続されること
(ゆびきたすのかだいにこじんじょうほうのぷらいばしーもんだいがある)
ユビキタスの課題に個人情報のプライバシー問題がある
(のんばーばるはひょうじょうやじぇすちゃなどのひげんごしゅだんのこと)
ノンバーバルは表情やジェスチャなどの非言語手段のこと
(しんそうがくしゅうはにゅーらるねっとわーくをたそうにかさねたしゅほう)
深層学習はニューラルネットワークを多層に重ねた手法
(がぞうにんしきではcnn、たたみこみにゅーらるねっとわーくをつかう)
画像認識ではCNN、畳み込みニューラルネットワークを使う
(しぜんげんごしょりはtransformerもでるでせいどがひやくてきにこうじょう)
自然言語処理はTransformerモデルで精度が飛躍的に向上
(ぷりれんだりんぐはじかんをかけてこうせいさいなえいぞうをじぜんせいせい)
プリレンダリングは時間をかけて高精細な映像を事前生成
(りあるたいむれんだりんぐはたいわてきにえいぞうをせいせいする)
リアルタイムレンダリングは対話的に映像を生成する
(しぇーでぃんぐはいんえいをつけてりったいかんをだすぎじゅつ)
シェーディングは陰影をつけて立体感を出す技術
(てくすちゃまっぴんぐはぽりごんのひょうめんにがぞうをはるぎじゅつ)
テクスチャマッピングはポリゴンの表面に画像を貼る技術
(れいとれーしんぐはしゃじつてきなえいぞうをせいせいするぎじゅつ)
レイトレーシングは写実的な映像を生成する技術
(れいとれーしんぐはこうせんをついせきしはんしゃやくっせつをけいさんする)
レイトレーシングは光線を追跡し反射や屈折を計算する