雑学【人間心理学】NO-1
心の不思議を探る心理学雑学
心理学の意外な発見や日常に役立つ心の仕組みを楽しく学べるタイピング練習です。
| 順位 | 名前 | スコア | 称号 | 打鍵/秒 | 正誤率 | 時間(秒) | 打鍵数 | ミス | 問題 | 日付 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | F | 6933 | S++ | 7.0 | 98.1% | 60.0 | 424 | 8 | 7 | 2026/03/30 |
| 2 | なお氏 | 6200 | A++ | 6.4 | 96.0% | 60.0 | 388 | 16 | 7 | 2026/03/29 |
| 3 | 文字の宝石箱やー | 5250 | B++ | 5.3 | 98.1% | 60.0 | 321 | 6 | 6 | 2026/03/31 |
| 4 | Par2 | 4350 | C+ | 4.5 | 96.1% | 60.0 | 272 | 11 | 5 | 2026/03/27 |
関連タイピング
-
全国ランキングで競い合い、タイピングの頂点を目指そう。
プレイ回数88 長文1078打 -
雑学タイピングをやってて久々に作りたいと思い作りました
プレイ回数965 373打 -
あなたにへぇ~と言ってほしいのでこのタイピングを作りました
プレイ回数320 長文948打 -
面白雑学を集めてみました!ぜひプレイしてください!
プレイ回数946 161打 -
プレイ回数148 長文60秒
-
猫の雑学をより詳しく掘り下げるタイピング練習
プレイ回数73 長文1196打 -
思わず誰かに話したくなる、ちょっと面白い雑学タイピング!
プレイ回数107 長文1376打 -
いつも食べているお魚の漢字、あなたは読める?
プレイ回数3744 短文かな136打
問題文
ふりがな非表示
ふりがな表示
(ひとはじぶんのいけんをせいとうかするけいこうがある)
人は自分の意見を正当化する傾向がある
(はろーこうかでだいいちいんしょうがぜんたいひょうかにえいきょうする)
ハロー効果で第一印象が全体評価に影響する
(にんちてきふきょうわをかいしょうするためたいどをかえる)
認知的不協和を解消するため態度を変える
(あんかりんぐこうかでさいしょにきいたすうじにひきずられる)
アンカリング効果で最初に聞いた数字に引きずられる
(だにんぐくるーがーこうかでのうりょくがひくいほどかだいひょうかする)
ダニングクルーガー効果で能力が低いほど過大評価する
(みるぐらむじっけんはふくじゅうのおそろしさをしめした)
ミルグラム実験は服従の恐ろしさを示した
(すたんふぉーどかんごくじっけんはやくわりがじんかくをかえる)
スタンフォード監獄実験は役割が人格を変える
(ばーなむこうかであいまいなせいかくしんだんをじぶんにあてはめる)
バーナム効果で曖昧な性格診断を自分に当てはめる
(かくにんばいあすでじぶんのしんねんにあうじょうほうだけあつめる)
確認バイアスで自分の信念に合う情報だけ集める
(そんしつかいひでえるよろこびよりうしなういたみをつよくかんじる)
損失回避で得る喜びより失う痛みを強く感じる
(しゃかいてきふぁしりてーしょんでたしゃがいるとさぎょうこうりつがかわる)
社会的ファシリテーションで他者がいると作業効率が変わる
(ばいすたんだーこうかでたにんがおおいほどたすけをもとめにくい)
バイスタンダー効果で他人が多いほど助けを求めにくい
(かんじょうのどうちょうでしゅういのひょうじょうをむいしきにまねする)
感情の同調で周囲の表情を無意識に真似する
(えびんぐのぼうきゃくきょくせんはきおくがきゅうげきにげんすいすることをしめす)
エビングの忘却曲線は記憶が急激に減衰することを示す
(すいみんちゅうにきおくがせいりされていちゃくする)
睡眠中に記憶が整理され定着する
(じこじょうじゅよげんできたいがげんじつをひきおこす)
自己成就予言で期待が現実を引き起こす
(にんちのゆがみはうつけいこうをつよめるよういんとなる)
認知のゆがみはうつ傾向を強める要因となる
(ぷらしーぼこうかでぎやくでもしょうじょうがかいぜんする)
プラシーボ効果で偽薬でも症状が改善する