コンピューテーショナル思考とは? (4)

順位 | 名前 | スコア | 称号 | 打鍵/秒 | 正誤率 | 時間(秒) | 打鍵数 | ミス | 問題 | 日付 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ブレイク | 4240 | C | 4.4 | 95.1% | 87.5 | 391 | 20 | 8 | 2025/09/16 |
関連タイピング
-
プレイ回数52万長文かな712打
-
ビジネスメールでよく使う短文です。
プレイ回数7331長文620打 -
ビジネスメールでよく使われる文章です!
プレイ回数174万長文かな60秒 -
プレイ回数196万長文かな763打
-
プレイ回数72万長文かな694打
-
プレイ回数39万長文かな691打
-
ビジネスメールで使用する締め挨拶
プレイ回数2454長文かな60秒 -
会議の議事録風タイピング
プレイ回数1.1万長文1484打
問題文
ふりがな非表示
ふりがな表示
(こんぴゅーてーしょなるしこうの2つめのすてっぷがちゅうしょうかです。)
コンピューテーショナル思考の2つ目のステップが抽象化です。
(ちゅうしょうかでは、もんだいをかんさつしてふひつようなじょうほうをすべてとりのぞきます。)
抽象化では、問題を観察して不必要な情報をすべて取り除きます。
(ちゅうしょうかはしすてむやおぶじぇくとをこうせいするようそのうち、)
抽象化はシステムやオブジェクトを構成する要素のうち、
(どれがそのしすてむやおぶじぇくとのけっていてきなとくちょう、)
どれがそのシステムやオブジェクトの決定的な特徴、
(うしなわれてしまうと「そのおぶじぇくと」だとはいえなくなるもの、)
失われてしまうと「そのオブジェクト」だとは言えなくなるもの、
(なのかをみだすぷろせすです。)
なのかを見出すプロセスです。
(もんだいのほんしつをみきわめれば、)
問題の本質を見極めれば、
(かいけつほうをかんがえるのがらくになります。)
解決法を考えるのが楽になります。