こンピューテーショナル思考とは? (5)

順位 | 名前 | スコア | 称号 | 打鍵/秒 | 正誤率 | 時間(秒) | 打鍵数 | ミス | 問題 | 日付 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Jyo | 5481 | B++ | 5.6 | 97.7% | 100.7 | 565 | 13 | 10 | 2025/04/10 |
関連タイピング
-
プレイ回数184万長文かな763打
-
プレイ回数68万長文かな694打
-
プレイ回数77万長文かな735打
-
プレイ回数37万長文かな705打
-
ビジネスでよく使う英文メール
プレイ回数331英語長文489打 -
プレイ回数176英語長文565打
-
PowerPont資料作成の大原則(制限時間60秒)
プレイ回数93長文60秒 -
プレイ回数182長文かな60秒
問題文
ふりがな非表示
ふりがな表示
(こんぴゅーてーしょなるしこうぷろせすの3つめはぱたーんにんしきです。)
コンピューテーショナル思考プロセスの3つ目はパターン認識です。
(とくていのほうほうやけいたいがよそうのつくようなかたちで「はんぷく」されるのがぱたーんです。)
特定の方法や形態が予想のつくような形で「反復」されるのがパターンです。
(ぱたーんをにんしきできればけつろんがみちびきだされることもあります。)
パターンを認識できれば結論が導き出されることもあります。
(たとえば、なんまいものさらにおなじずがらがえがかれているなら、)
例えば、何枚ものさらに同じ図柄が描かれているなら、
(それらはしょっきせっとのいちぶではないかとけつろんづけることができます。)
それらは食器セットの一部ではないかと結論づけることができます。
(また、ぱたーんにんしきによってせかいをりかいしやすくなります。)
また、パターン認識によって世界を理解しやすくなります。
(えんじんがついたのりものでたいやが4つありつばさがないとすれば、)
エンジンがついた乗り物でタイヤが4つあり翼がないとすれば、
(おそらくそれはくるまです。)
おそらくそれは車です。
(こののりもののうごきかたはよそうできます。)
この乗り物の動き方は予想できます。
(ちじょうではかなりのそくどでそうこうできますが、けっしてそらをとぶことはありません。)
地上ではかなりの速度で走行できますが、決して空を飛ぶことはありません。